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Post by elyss87 on Sept 7, 2021 18:25:36 GMT 1
Viste le ultime modifiche al commercio con i png vendor, proporrei di modificare un po' l'asta, che finora utilizzavano in pochi. 1- Andrebbe tolto o incrementato di molto il tempo di scadenza di un'asta, pagare gia il 10% del valore di un oggetto senza sapere se qualcuno lo comprerà mai è un bel rischio, e non è che siano tantissimi a fare acquisti all'asta di solito. IN ALTERNATIVA ridurre la tassa per la messa all'asta degli oggetti, ad un 1% (10 mo minimo) 2- Dare la possibilità di ritirare in qualunque momento un oggetto dalla vendita se si è il proprietario dell'asta, ovviamente senza rimborsi dal banditore. 3- aggiungere un banditore d'aste a Scornubel (e magari anche una banca nello stesso edificio), essendo un posto ricco di compagnie commerciali. 4- Collegare i diversi banditori d'aste tra loro , per lo stesso discorso del non essere poi tantissimi. Concordo ^^
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Post by galloxxx on Sept 9, 2021 18:32:55 GMT 1
DRUIDO ALTERATO ( AGGIORNAMENTI FORME ANIMALI E NON )
neverwintervault.org/project/nwn2/hakpak/original-hakpak/altered-druid
NWN2 - COLLEGAMENTO VAULT
Druido alterato Inviato da: Inviato da Migrate Wizard il 14-08-2014 09 :54. Ultima modifica: 17/01/2015 06:27 Autore: Lofgren Vecchia categoria Vault: nwn2hakpaksoriginal ID Vault precedente: 335 Gioco: NwN2 Categoria: Hakpak originale Requisiti: OC Linguaggio: Inglese
Cambiamenti principali:
1. Le forme non ignorano più le statistiche fisiche . Sono finiti i giorni in cui i druidi avevano tre statistiche di scarico. Invece, ogni forma consente al druido di sostituire un punteggio di caratteristica con il suo punteggio di saggezza, oltre un conferire altre abilità. Il limite di +12 alle statistiche è ancora in vigore, quindi i druidi con più di 12 differenze tra i loro punteggi di saggezza e la statistica imitata vedranno una disparità. AGGIORNAMENTO: Gli aggiustamenti razziali ora vengono mantenuti durante il mutaforma. 2. Incantesimi Naturali funziona solo in alcune forme. Le forme che possono ricevere automaticamente incantesimi naturali. È inclusa una versione della lista dei talenti del druido che automaticamente l'incantesimo naturale, al fine di impedirti di prenderlo per sbaglio. AGGIORNAMENTO: I druidi Epici possono lanciare in qualsiasi forma.3. Le caratteristiche di Forma Animale dal livello totale, non dai livelli dei druidi. I druidi ricevono anche il loro primo utilizzo di Forma Animale al livello 3 e un utilizzo aggiuntivo ogni livello dispari. Ciò rende possibili più costruire Forma Animale multiclasse. --- >>> VERAMENTE IMPORTANTE!!!
RISOLVE BUG!!! --->>>
4. Le proprietà di tutti gli oggetti di tutti gli slot vengono unite durante la trasformazione in un animale!! AGGIORNAMENTO: Compresi i bracciali. Le FORME ANIMALI del DRUIDO: Forma dell'Orso : Gli orsi la loro saggezza al posto della loro forza. Guadagnano anche un BAB uguale al loro livello. Forma del Cinghiale: i cinghiali sono pura resistenza.Usano la loro saggezza al posto della loro costituzione. I cinghiali hanno anche la CA naturale più alta e la riduzione del danno naturale.
Forma di Tasso: il druido si trasforma in un piccolo mammifero peloso e tenta di sfuggire all'attenzione dei suoi nemici. Il druido ottiene un effetto santuario con CD pari a 12 + WIS (cioè come se fosse un incantesimo di secondo livello). Questo aumenta a 16 + WIS al livello 12. Vorrei che fosse a forma di ratto o pipistrello, ma non ho ricerca di scherzare con i file .tlk. AGGIORNAMENTO: La CD è ora di 1/2 livello +10, fino a un massimo di 20, più il tuo bonus di saggezza. Forma del Lupo : il lupo usa il suo punteggio di saggezza al posto della sua destrezza. Ottiene la finezza e la traccia delle armi come talenti bonus. Tieni anche bonus per nascondersi, muoversi silenziosamente, individuare, ascoltare e tenere traccia come tenere di classe al massimo. Infine, ottiene la progressione dell'attacco furtivo come ladro di pari livello, fino a 10d6. Cumulo Strisciante: il druido diventa un ammasso di viti senzienti ricoperte di spine velenose. Usa il suo punteggio di saggezza al posto del suo punteggio di destrezza e lancia dardi velenosi che causano ferite e lentezza nei suoi nemici. Se si avvicinano troppo, li intrappola nel suo groviglio. AGGIORNAMENTO: la spina avvelenata ora unisce le proprietà delle proprietà se hai un'arma missilistica equipaggiata. Treant : Il treant è prima forma in cui il druido può lanciare in.Usa il suo punteggio di saggezza al posto della sua costituzione e ottiene potenti vincita alla magia, agli attacchi marziali e agli elementi. Tuttavia, è quasi completamente radicato sul posto e si muove a velocità notevolmente ridotta. Se stai usando il mio talento da druido, ricevi automaticamente la forma selvaggia migliore magica al livello 21. Tutte le bestie magiche possono fornire incantesimi e fornire anche potenti auree ai loro alleati. AGGIORNAMENTO: le aure ora funzionano davvero. Lupo Invernale: tutti gli alleati ricevere bonus al loro attacco, danno e velocità. Il danno aggiuntivo è il danno da freddo. Leopardo celeste: tutti gli alleati ricevono bonus ai tiri salvezza e alla CA, oltre alla rigenerazione. Ragno Fase: il druido e tutti gli alleati diventano eterei. AGGIORNAMENTO: Il ragno di fase emana un'aura che causa livelli negativi sui nemici che falliscono un tiro salvezza. Modifica: è inclusa un'abilità del druido 2da che si aggiunge a nascondersi e muoversi silenziosamente all'elenco delle abilità del druido. La natura in generale e le piante in particolare sono spesso associate alla furtività e il druido riceve incantesimi e abilità (inclusa un'abilità che è quindi "Ignora le penalità di armatura media all'aperto"), sembra una scelta naturale. Questo rende il druido l' l'unico incantatore divino furtivo nel gioco. Il druido riceve automaticamente visione in condizioni di scarsa illuminazione, AGGIORNAMENTO: Il druido non ha più accesso ai talenti delle armi delle creature. I talenti delle armi non conseguono le creature, quindi è stato uno spreco. Il codice di condotta del pugno sacro verrà corretto, ma le armi delle creature non contano come armi disarmate ai fini dei bonus di attacco forniti da quella classe. IMPORTANTE!! ---- > C'è uno script opzionale che permetterà all'arma a fiamma di funzionare anche su armi a distanza. CONCLUSIONI È equilibrato? Credo di si. Essenzialmente il druido scambia il lancio di incantesimi, l'accesso al suo inventario e l'uso di abilità attivate per imitare le abilità di un'altra classe. Tuttavia, i monaci druidi ora possono utilizzare la saggezza come statistica difensiva e come statistica di attacco, con una scelta tra la progressione completa di BAB e attacco furtivo.Non l'ho provato, ma sospetto che monaci / druidi siano gravemente sopraffatti usando questo pacchetto, quindi un perfetto.
NOTA PERSONALE GALLO:
Avevo proposto mesi fa questo aggiornamento ( Febbraio 2021 - phoenixashes.freeforums.net/thread/38/le-vostre-proposte-dal-vault?page=2 ) per risolvere diverse cose mancanti e BUG del DRUIDO. E' andato completamente nel dimenticatoio e non ho saputo niente. Potreste almeno prenderlo in considerazione in AREA STAFF per discuterne l'implementazione? E farmi sapere? ( Ve Lo chiedo come un favore personale... se possibile. Grazie 1000! )
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Post by pappas80 on Sept 24, 2021 12:02:22 GMT 1
Salve a tutti, ho una piccola proposta passo subito al dunque:
Praticamente volevo sapere se era fattibile rendere tutti i mercanti come quello che vende le armi al negozio Thay, variabile ad ogni riavvio del server, questo per dare una maggiore varietà della merce che non sarebbe sempre quella statica ma che comunque varieggerebbe il mercato cittadino, sempre mantenendo la stessa tipologia di prodotti ma diversa ogni volta, questo farebbe sicuramente girare di piu i pg e non renderli semrpe anche loro statici in alcune zone ma un modo per viaggiare e anche un modo al dm di creare in quel momento situazioni mentre si è in quella zona.
Se vi sembra possibile e non complicato o squilibrato darebbe credo maggior curiosità nel esplorare il server e comunque in futuro per possibli implementazioni di nuove città!
Non fate arrabiare Uric
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Post by galloxxx on Sept 24, 2021 12:08:23 GMT 1
Salve a tutti, ho una piccola proposta passo subito al dunque:
Praticamente volevo sapere se era fattibile rendere tutti i mercanti come quello che vende le armi al negozio Thay, variabile ad ogni riavvio del server, questo per dare una maggiore varietà della merce che non sarebbe sempre quella statica ma che comunque varieggerebbe il mercato cittadino, sempre mantenendo la stessa tipologia di prodotti ma diversa ogni volta, questo farebbe sicuramente girare di piu i pg e non renderli semrpe anche loro statici in alcune zone ma un modo per viaggiare e anche un modo al dm di creare in quel momento situazioni mentre si è in quella zona.
Se vi sembra possibile e non complicato o squilibrato darebbe credo maggior curiosità nel esplorare il server e comunque in futuro per possibli implementazioni di nuove città!
Non fate arrabiare Uric Bella Idea!
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ozio
Full Member
Posts: 115
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Post by ozio on Oct 18, 2021 19:36:59 GMT 1
Proposta per il crafting:
Trasformare armi e armature in lingotti.
Penso basti creare un arnese da lavoro tipo "forgia". Poi, attivando l'oggetto su un arma da mischia o un'armatura, legge solo il materiale e crea un lingotto di quel materiale, infine cancella l'oggetto di partenza.
(una specie di mortaio e pestello, ma per l'altra bilità)
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Post by pappas80 on Nov 2, 2021 12:31:06 GMT 1
Non so se è gia stato proposto in passato, riguardo agli spawn stavo pensando ad un idea carina ovvero alternare in base al giorno e alla notte il tipo di incontri che si possono fare, per esempio se uno viaggia di giorno è facile che possa trovare incontri normali come carovane/persone o creature che normalmente girano di giorno, mentre alal notte renderla in caso di viaggio notturno piu ardua in senso che è possibile trovare durante la notte qualsiasi cosa che il dm voglia metterci per poterci uccidere essendo cmq la notte piu pericoloso che durante il giorno per via di agguati e robe simili, quindi creare un alternaza e un mondo un po piu pericoloso se si gira di notte.
Tipo e facile trovare banditi di notte per renderti degli agguati cosa che non accadrebbe se non raramente di giorno ovviamente in zone fuori citta, o incontri di animali feorci che normalmente di giorn non caccierebbero perche riposano o fanno altro mentre di notte si aggirano per cercare una preda,spece se sola, un agguato di notte sulle vie commerciali da una banda qualsiasi che ha una base in quelle parti, renderebbe piu ntrigante e pericoloso muoversi.
Altra idea le carovane, ce gia una cos simile con le navi ho visto, mettere carovane che portano da citta in citta o vilaggi con anesso possibili incontri idesiderati durante il viaggio..che e dite?
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Post by elyss87 on Nov 2, 2021 19:20:39 GMT 1
Proporrei un aumento dei limiti di vendita, se prima era esagerato quello che potevi fare credo si sia tagliato troppo, Mille monete di fatto fa perdere il senso dei "grossi" bottini, per non parlare che andare in dng molto difficile e spendere cifre esose per farlo non permette più alcun rientro nemmeno dei costi (almeno per la mia esperienza)
Se prima era 5000 in alcuni negozi ora direi che un 3/2.5 k e un taglio più sensato, ovviamente è un mio parere!
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Post by pappas80 on Nov 2, 2021 21:23:30 GMT 1
Proporrei un aumento dei limiti di vendita, se prima era esagerato quello che potevi fare credo si sia tagliato troppo, Mille monete di fatto fa perdere il senso dei "grossi" bottini, per non parlare che andare in dng molto difficile e spendere cifre esose per farlo non permette più alcun rientro nemmeno dei costi (almeno per la mia esperienza) Se prima era 5000 in alcuni negozi ora direi che un 3/2.5 k e un taglio più sensato, ovviamente è un mio parere! Quoto, una via di mezzo sarebbe anche 2.5k e aggiungo che sarebbe interessante se ogni città vendesse un suo tipo di merce in modo da differenziare un po tutti i vendor che ora mi sembrano un po tutti uguali,variare la merce rendendola casuale ogni tanto differenzierebbe ogni città, per quelle attuali e per le eventuali future..
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Post by CAOS™ on Nov 3, 2021 8:26:13 GMT 1
Non so se è gia stato proposto in passato, riguardo agli spawn stavo pensando ad un idea carina ovvero alternare in base al giorno e alla notte il tipo di incontri che si possono fare, per esempio se uno viaggia di giorno è facile che possa trovare incontri normali come carovane/persone o creature che normalmente girano di giorno, mentre alal notte renderla in caso di viaggio notturno piu ardua in senso che è possibile trovare durante la notte qualsiasi cosa che il dm voglia metterci per poterci uccidere essendo cmq la notte piu pericoloso che durante il giorno per via di agguati e robe simili, quindi creare un alternaza e un mondo un po piu pericoloso se si gira di notte.
Tipo e facile trovare banditi di notte per renderti degli agguati cosa che non accadrebbe se non raramente di giorno ovviamente in zone fuori citta, o incontri di animali feorci che normalmente di giorn non caccierebbero perche riposano o fanno altro mentre di notte si aggirano per cercare una preda,spece se sola, un agguato di notte sulle vie commerciali da una banda qualsiasi che ha una base in quelle parti, renderebbe piu ntrigante e pericoloso muoversi.
Altra idea le carovane, ce gia una cos simile con le navi ho visto, mettere carovane che portano da citta in citta o vilaggi con anesso possibili incontri idesiderati durante il viaggio..che e dite?
Se hai avuto modo di vedere su discord gli scripter stanno mettendo su un nuovo meccanismo di spawn che renda dinamico lo spawn. In qualche modo come hai scritto tu
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Post by DM Cypher on Nov 7, 2021 12:52:30 GMT 1
Confermo quanto detto da CAOS, stiamo implementato un nuovo sistema di spawn dinamico, lavorando ad uno per le trappole dinamiche e sistemando il banditore in base alle vostre proposte. Per quanto riguarda i mercanti per il momento concordiamo sul fatto di aumentare un po' il limite delle 1000mo, cercando di dare una sistemata anche ai vendor per farli risultare più vari
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Siren
Full Member
Posts: 240
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Post by Siren on Jan 20, 2022 14:02:45 GMT 1
Tenendo conto che in gioco qualche bastone che tira magie a cariche o giornaliere ma dagli irl inarrivabili e con cose praticamente inutili per quei livelli c'è, vorrei proporre di aggiungere la possibilità di craftare slot da mago anche e specificatamente sui bastoni e che ora come ora non hanno davvero nessuna utilità sia a livello di craft sia da equipaggiare per un mago
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