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Post by ArenDhaal on Jun 14, 2020 19:44:32 GMT 1
Ciao, mi è venuta in mente un integrazione al crafting degli oggetti di creazione che potrebbe simulare la capcità di un personaggio di studiare un determinato manufatto al fine di ricavarne le informazioni necessarie a ricostruirlo. L'inserimento non dovrebbe essere molto complesso dato che si basa sullo stesso script usato per armi\armature o alchimia, con qualche piccola variazione. L'idea è la seguente: - Si piazza l'oggetto da studiare nel bancone (senza andare a modificare lo script si può usare il bancone da alchimia o da fabbro) - Si utilizza sul bancone un attrezzo apposito (una cosa tipo "Strumenti da incantatore") - Viene effettuato un check per verificare che il pg abbia il talento apposito (questa parte è l'unica da inserire come variazione nello script del fabbro che tiene conto solo della skill su cui fare il check)
- Viene effettuato un controllo sulla skill Sapienza Magica del personaggio che deve avere un punteggio pari a ILR dell'oggetto + 20. - Se tutti i controlli hanno successo, nel banco da lavoro viene generato un libro (non lootabile\droppabile, con peso 0) che contiene la ricetta "scritta" con gli ingredienti per creare l'oggetto, e serve esso stesso come ingrediente (che viene però reso al pg una volta terminato l'incantamento). L'uso del libro è inserito per impedire che altri personaggi conoscendo la ricetta possano creare l'oggetto senza prima averlo "imparato".
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shea
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Post by shea on Jun 16, 2020 17:43:24 GMT 1
La mia è una fissa ma chiedo lo stesso: aumentate un poco il numero di PG consentiti, è un pò strettino...
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Post by DM Malkizid on Jun 23, 2020 9:23:49 GMT 1
Proponge che visto che non si puo mettere piu di un oggetto con la stessa skill almeno si possano craftare tutte le skill su tutti gli oggetti cosi non ne usciamo pazzi a fare gli incastri impossibili. O almeno aver refund sugli oggetti per farseli ricraftare un po meglio... Verrete tutti rimborsati appena chiariremo il regolamento in questione. Appena pubblicheremo il post nel regolamento poi ogni pg potrà fare richiesta, riprenderemo l'oggetto in questione e sarà totalmente rimborsato il pg. Questa mi vede contrario come proposta. Capisco il cercare, se un mob ha qualcosa di particolarmente nascosto non facile da notare ad un analisi poco attenta come monete o piccoli oggetti. Un asse di legno o un lingotto da mezzo kg non sono esattamente cose piccole difficili da notare quindi o un mob li ha o non li ha senza usare una skill che nulla ha a che vedere col depredare un cadavere.
Anche se visivamente sono lingotti li interpretavo più come materiali grezzi che una volta lavorati danno un lingotto, così come quando scavi le risorse non trovi i lingotti già fatti in teoria. Va visto come se il mob avesse nelle sacche alcune pietre grezze o dei fasci di legna: l'avventuriero che non ne capisce li può interpretare come pietre inutili e di scarso valore e quindi non le nota, un occhio esperto invece riconosce la loro vera natura ed è in grado di dargli un valore. Se così sembra un po' forzata come cosa (ammetto che sia molto da interpretare) si può comunque lasciare sopravvivenza come skill secondaria di ricerca per le risorse più naturali Mi sembra forzato un po' per vari motivi, sul cadavere tu vedi gli oggetti che ha e con cercare trovi quelli nascosti, qualsiasi altra abilità in quel contesto non avrebbe molto senso. Non è perché uno sa fabbricare un lingotto che lo trova o no su un corpo. Non sarebbe nemmeno troppo realistico in GDR, mi spiego meglio: Non puoi trovare un pezzo di legno perché ti rendi conto che lo scudo di quello è di che ne so "legno del crepuscolo". Esce uno scudo di legno del crepuscolo che trova chiunque apra il mob, e se non hai skill ad identificare non lo identifichi. Trovare un'asse di legno del crepuscolo perché per l'altro pg era spazzatura mi sembra un po' forzata come cosa. Vale lo stesso per gemme ecc, quelle sono skill da "professione" che permetteranno a chi vuole di fare minatore/taglialegna e quello che più li aggrada in determinati luoghi. Dargli una competenza nel loot dei cadaveri o trovare più cose ai drop è una forzatura. Tutto sommato pure cercare ora come ora non è che faccia trovare chissà cosa in più, se non fallisci il tiro trovi qualche moneta in più o cose piccole e di poco valore. Anche perché sarebbe una forzatura meccanica alterare io che controllo il corpo di un coboldo/non morto/viverna e per abilità che nulla hanno a che vedere con io che "cerco sul corpo" mi diano bonus di "trovare cose". Potrei capire per l'identificazione, ma mi sembra un lavorone creare sincronie con quelle abilità per una cosa del genere. io propongo dal 5 livello in poi di acquisire ogni tot XP accumulati anche un quantitativo di PGDR, così da permettere ai giocatori diurni o che fanno meno quest di poter salire comunque di livello, questo per non vanificare le ore di gioco anche in solitario So che è tosta trovare tempo per tutti e loggare la sera, ma per questo ora c'è un sistema di premiazioni "fisse" al mese, che non è perfetto ed è in valutazione, ma dare punti per Gioco di Ruolo quando si gioca in "solo" è un po' un controsenso. Personalmente la vedo un po' dura...
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Post by DM Malkizid on Jun 23, 2020 9:28:36 GMT 1
Credo sia già così, ma vorrei suggerire di considerare esplorati solo i dungeon fatti in quest e dietro autorizzazione dei DM. Questo per evitare che tra neanche 1 mese siano considerati esplorati tutti i vari dungeon\grotte\miniere, rendendo estremamente noioso e privo di spunti il gioco. Questo spero lo leggano in molti. Da parte mia e non solo mia, la questione Dungeon è semplice: Ricordatevi che qui ci sono limiti tecnici dettati dal gioco, ma non è che c'è "una tana di bugbear" o "una grotta di coboldi"... Cercate con la fantasia di superare tutti questa cosa... Anche perché spesso in quest vengono usate aree che poi a meno che non vi ci si "riporta" concretamente non rivedrete. QUindi si mi trovi concorde, e anzi richiamo tutti, non è buon GDR dire "si quella grotta di Coboldi la conosco come le mie tasche". Ha più senso dire "andiamo nella zona a est della fattorie, dove i bugbear si nascondono" e con un piccolo e meraviglioso sforzo di pensare che la grotta non sia sempre "quella lì". Ma una tana diversa... Sta a tutti avere un po' di buon senso su quelle cose, motivo per cui in uno shard full gdr eviterei di fare avanti e indietro nella stessa area per riattivare gli spawn, tanto tempo per "poware" e "farmare" ce n'è in abbondanza.
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ghigo
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Post by ghigo on Jun 23, 2020 16:22:16 GMT 1
io propongo dal 5 livello in poi di acquisire ogni tot XP accumulati anche un quantitativo di PGDR, così da permettere ai giocatori diurni o che fanno meno quest di poter salire comunque di livello, questo per non vanificare le ore di gioco anche in solitario So che è tosta trovare tempo per tutti e loggare la sera, ma per questo ora c'è un sistema di premiazioni "fisse" al mese, che non è perfetto ed è in valutazione, ma dare punti per Gioco di Ruolo quando si gioca in "solo" è un po' un controsenso. Personalmente la vedo un po' dura... Che cosa intendi con sistema di premiazioni "fisse" al mese? Per ovviare, in parte, al problema che solleva Grumm, cioè quello di chi gioca prevalentemente di giorno (come il sottoscritto), ma che comunque fa GDR (o almeno ci prova) non si potrebbe far sì che qualche D.M. ogni tanto si colleghi anche il pomeriggio, senza necessariamente interagire con i PG, ma premiando chi in quel momento sta facendo comunque GDR?
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Post by Argail87 on Jul 13, 2020 17:08:36 GMT 1
Più spawn random!
Gli zombi che saltano fuori all'ultimo secondo sono interessanti, è una meccanica che starebbe a pennello in alcuni DG interi, per esempio dai ragni (che mi immagino imboscati sulle pareti pronti a saltarti sulla testa).
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ghigo
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Post by ghigo on Jul 19, 2020 18:40:54 GMT 1
Sono consapevole che per molti non è importante… Si potrebbero implementare più grafiche per vestiti e armature? Magari anche qualcosa di un po' più barbaresco (sempre che non mi date il permesso di andare in giro a petto nudo!)
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Post by rainbow on Jul 20, 2020 14:38:46 GMT 1
La possibilità di poter craftare e comprare armatura di metalli "naturali" come il legno di ferro e il Legno del crepuscolo quelle ovviamente possibili e previste da manuale.
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Post by galloxxx on Feb 22, 2021 9:46:49 GMT 1
Sarebbe possibile rendere "DINAMICO" il vendor Naturale fuori del GATE?
( Al fine di poter trovare un po' di tutto tra le armi, armature etc? )
Inoltre sarebbe utile inserire dallo stesso Vendor le pergamene di incantesimi NATURALI di qualsiasi "cerchio".
Dal vendor infatti NON si trovano pergamene di incantesimi naturali ( Di Nessun TIPO! )
o implementare alla LOGGIA un vendor Naturale aggiuntivo dinamico e con tutto quanto.
Grazie!
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ozio
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Post by ozio on Mar 6, 2021 15:40:59 GMT 1
Si potrebbe fare in modo che se uno dovesse riposare e dovesse erroneamente interrompere il riposo di non attivare il tempo di attesa al riposo successivo?
mi spiego meglio, mi è capitato più volte di riposare e dover interrompere (perché per esempio mi ero dimenticato di memorizzare un incantesimo) e oltre a perdere tutti i buff e non memorizzare gli incantesimi, non mi faceva più riposare...
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teg
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Post by teg on Mar 26, 2021 12:33:44 GMT 1
La mia è una fissa ma chiedo lo stesso: aumentate un poco il numero di PG consentiti, è un pò strettino... Anche io chiederei di poter avere più personaggi già dall'inizio, uno solo è davvero pochino
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Post by galloxxx on Mar 29, 2021 14:44:07 GMT 1
E' possibile rendere il vendor dei DRUIDI come AELLO del GATE?
Nel senso che può acquistare di TUTTO così da non dover entrare in città per vendere il bottino senza rimetterci i soldi vendendo ai contadini fuori?
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Post by galloxxx on Apr 3, 2021 21:15:19 GMT 1
Vorrei proporre PUNTI GDR anche per GDR OFF come ad esempio storie e diari nel forum.
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Post by elyss87 on Apr 4, 2021 9:55:34 GMT 1
Vorrei proporre PUNTI GDR anche per GDR OFF come ad esempio storie e diari nel forum. Quoto in pieno, aggiungendo che si potrebbe prendere spunto e premiare con qualche quest personale sul diario (quindi bg) ! Oltre a questo anche dei concorsi off gdr come il miglior racconto!
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Post by Caleb89 on Aug 29, 2021 18:34:54 GMT 1
Viste le ultime modifiche al commercio con i png vendor, proporrei di modificare un po' l'asta, che finora utilizzavano in pochi.
1- Andrebbe tolto o incrementato di molto il tempo di scadenza di un'asta, pagare gia il 10% del valore di un oggetto senza sapere se qualcuno lo comprerà mai è un bel rischio, e non è che siano tantissimi a fare acquisti all'asta di solito. IN ALTERNATIVA ridurre la tassa per la messa all'asta degli oggetti, ad un 1% (10 mo minimo)
2- Dare la possibilità di ritirare in qualunque momento un oggetto dalla vendita se si è il proprietario dell'asta, ovviamente senza rimborsi dal banditore.
3- aggiungere un banditore d'aste a Scornubel (e magari anche una banca nello stesso edificio), essendo un posto ricco di compagnie commerciali.
4- Collegare i diversi banditori d'aste tra loro , per lo stesso discorso del non essere poi tantissimi.
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