DRUIDO ALTERATO ( AGGIORNAMENTI FORME ANIMALI E NON )
Druido alterato
Inviato da: Inviato da Migrate Wizard il 14-08-2014 09:54.
Ultima modifica: 17/01/2015 06:27
Autore: Lofgren
Vecchia categoria Vault: nwn2hakpaksoriginal
ID Vault precedente: 335
Gioco: NwN2
Categoria: Hakpak originale
Requisiti: OC
Linguaggio: Inglese
Cambiamenti principali:
1. Le forme non ignorano più le statistiche fisiche. Sono finiti i giorni in cui i druidi avevano tre statistiche di scarico. Invece, ogni forma consente al druido di sostituire un punteggio di caratteristica con il suo punteggio di saggezza, oltre a conferire altre abilità. Il limite di +12 alle statistiche è ancora in vigore, quindi i druidi con più di 12 differenze tra i loro punteggi di saggezza e la statistica imitata vedranno una disparità.
AGGIORNAMENTO: Gli aggiustamenti razziali ora vengono mantenuti durante il mutaforma.
2. Natural Spell funziona solo in alcune forme. Le forme che possono lanciare ricevono automaticamente incantesimi naturali. È inclusa una versione della lista dei talenti del druido che garantisce automaticamente l'incantesimo naturale, al fine di impedirti di prenderlo per sbaglio.
AGGIORNAMENTO: I druidi epici possono lanciare in qualsiasi forma.
3. Le caratteristiche di Wildshape dipendono dal livello totale, non dai livelli dei druidi. I druidi ricevono anche il loro primo utilizzo di Wildshape al livello 3 e un utilizzo aggiuntivo ogni livello dispari. Ciò rende possibili più build multiclasse wildshape.
4. Le proprietà di tutti gli oggetti di tutti gli slot vengono unite durante la trasformazione in un animale.
AGGIORNAMENTO: Compresi i bracciali.
Le forme:
Forma dell'orso: gli orsi usano la loro saggezza al posto della loro forza. Guadagnano anche un BAB uguale al loro livello.
Forma del cinghiale: i cinghiali sono pura durezza. Usano la loro saggezza al posto della loro costituzione. I cinghiali hanno anche la CA naturale più alta e la riduzione del danno naturale.
Forma di tasso: il druido si trasforma in un piccolo mammifero peloso e tenta di sfuggire all'attenzione dei suoi nemici. Il druido ottiene un effetto santuario con CD pari a 12 + WIS (cioè come se fosse un incantesimo di secondo livello). Questo aumenta a 16 + WIS al livello 12. Vorrei che fosse a forma di ratto o pipistrello, ma non ho intenzione di scherzare con i file .tlk.
AGGIORNAMENTO: La CD è ora di 1/2 livello +10, fino a un massimo di 20, più il tuo bonus di saggezza.
Forma del lupo: il lupo usa il suo punteggio di saggezza al posto della sua destrezza. Ottiene la finezza e la traccia delle armi come talenti bonus. Ottiene anche bonus per nascondersi, muoversi silenziosamente, individuare, ascoltare e tenere traccia come se fossero abilità di classe al massimo. Infine, ottiene la progressione dell'attacco furtivo come ladro di pari livello, fino a 10d6.
Tumulo tremolante: il druido diventa un ammasso di viti senzienti ricoperte di spine velenose. Usa il suo punteggio di saggezza al posto del suo punteggio di destrezza e lancia dardi velenosi che causano ferite e lentezza nei suoi nemici. Se si avvicinano troppo, li intrappola nel suo groviglio.
AGGIORNAMENTO: la spina avvelenata ora unisce le proprietà delle munizioni se hai un'arma missilistica equipaggiata.
Treant: Il treant è la prima forma in cui il druido può lanciare. Usa il suo punteggio di saggezza al posto della sua costituzione e ottiene potenti immunità alla magia, agli attacchi marziali e agli elementi. Tuttavia, è quasi completamente radicato sul posto e si muove a velocità notevolmente ridotta.
Se stai usando il mio talento da druido, riceverai automaticamente la forma selvaggia bestia magica al livello 21. Tutte le bestie magiche possono lanciare incantesimi e fornire anche potenti auree ai loro alleati.
AGGIORNAMENTO: le aure ora funzionano davvero.
Winter Wolf: tutti gli alleati ricevono bonus al loro attacco, danno e velocità. Il danno aggiuntivo è il danno da freddo.
Leopardo celeste: tutti gli alleati ricevono bonus ai tiri salvezza e alla CA, oltre alla rigenerazione.
Phase Spider: il druido e tutti gli alleati diventano eterei.
AGGIORNAMENTO: Il ragno di fase emana un'aura che causa livelli negativi sui nemici che falliscono un tiro salvezza.
Modifiche minori:
è inclusa un'abilità del druido 2da che aggiunge nascondersi e spostarsi silenziosamente all'elenco delle abilità del druido. La natura in generale e le piante in particolare sono spesso associate alla furtività e il druido riceve incantesimi e abilità (inclusa un'abilità che è effettivamente "Ignora le penalità di armatura media all'aperto"), quindi sembrava una scelta naturale. Questo rende il druido l'unico incantatore divino furtivo nel gioco.
Il druido riceve automaticamente visione in condizioni di scarsa illuminazione, incantesimi naturali e competenza nelle armi delle creature al livello 3.
AGGIORNAMENTO: Il druido non ha più accesso ai talenti delle armi delle creature. I talenti delle armi non sembrano influenzare le creature polimorfe, quindi è stato fondamentalmente uno spreco.
Il codice di condotta del pugno sacro verrà corretto, ma le armi delle creature non contano come armi disarmate ai fini dei bonus di attacco forniti da quella classe.
---- > C'è uno script opzionale che permetterà all'arma a fiamma di funzionare anche su armi a distanza.È equilibrato?
Credo di si. Essenzialmente il druido scambia il lancio di incantesimi, l'accesso al suo inventario e l'uso di abilità attivate per imitare le abilità di un'altra classe. Tuttavia, i monaci druidi ora possono utilizzare la saggezza come statistica difensiva e come statistica di attacco, con una scelta tra la progressione completa di BAB e attacco furtivo. Non l'ho provato, ma sospetto che monaci / druidi siano gravemente sopraffatti usando questo pacchetto, quindi un avvertimento.