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Post by Caleb89 on Jan 7, 2020 0:53:33 GMT 1
Se rimangono le restrizioni per il castare in armatura per i druidi forse è il caso di rendere gli scudi fatti di legno (anche scadente) facilmente accessibili.
ciao.
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gion
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Post by gion on Jan 12, 2020 10:41:28 GMT 1
Penso sarebbe interessante inserire la regola di rendere specifico attraverso il nome e l'aspetto somatico del pg quale sia la sua provenienza. Spesso negli anni e' capitato di vedere, per fare un esempio, PG del Calimshan dai capelli biondi, occhi azzurri ed il classico nome angolofono. Quando sarebbe stato corretto se un PG di quella zona avesse avuto un aspetto piu' arabeggiante ed un nome arabo. Per fare un altro esempio, un PG del Vaasa avra' un nome russo ed i tratti tipici di quelle zone e cosi via. Io personalmente ho sempre cercato di seguire questa regola andando a guardare la zona da cui volevo far provenire il mio pg ed adeguare nome ed aspetto di conseguenza. A me ha sempre aiutato molto nel caratterizzare il personaggio e penso che possa giovare in genere anche alla profondita' interpretativa dello Shard, cosi da non avere tutti PG fatti con lo stampino. Ma rendere possibile anche solo guardando un altro personaggio poter capire da quale regione proviene osservando il suo aspetto o ascoltando il suo nome. Al contrario potersi giocare di vedere per la prima volta un individuo con quell'aspetto e quell'accento.
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Soren
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Post by Soren on Jan 12, 2020 17:36:06 GMT 1
Concordo con te Gion, poiché anche io seguo questa regola non scritta, ma storicamente, il faerun molto spesso se ne sbatte di queste cose. Prendiamo l'esempio del Damara (che dovrebbe essere pseudo germanica - russa - ucraina come zona: il paladino di Ilmater re della nazione si chiama Gareth Dragonsbane, un nome totalmente che stona con i nomi germano russi - ucraini. Ve ne sono altri esempi con Artemis Entreri, ladro di Calimport nato a Memnon. Ora ho fatto gli esempi con i nomi, ma per quanto riguarda la carnagione ed il resto non ricordo esempi simili. Quindi direi che il ragionamento è perfetto per quanto riguarda l'ovvia scelta razziale... ma per quanto riguarda i nomi... è molto difficile secondo me imporre un regolamento simile, poiché è il manuale (e successivamente i romanzi) a creano confusione ed inesattezze.
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shea
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Post by shea on Jan 13, 2020 9:02:36 GMT 1
Gli ultimi due post mi sembrano interessanti e mi trovano fondamentalmente d'accordo, tuttavia mi sembrano un poco OT. Secondo me sarebbe giusto aprire una discussione a sè (o thread se non vogliamo usare l'italiano ).
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Post by DM Sith on Jan 13, 2020 10:52:58 GMT 1
Apro questo post spostando quanto avete postato nell'altra sezione, così da poter racchiudere quelle che possono essere le vostre idee di implementazioni a livello di meccaniche e gestione all'interno della land di gioco. Questo post non è da intendere come luogo dove poter postare materiale custom che vorreste veder inserito, ma per proporre delle innovazioni in termini di gestione dello shard che possono essere a voi interessanti.
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Post by rainbow on Jan 18, 2020 16:21:04 GMT 1
E' possibile riposare nei Dungeon, consiglierei di eliminare questa possibilità per la final e al massimo aggiungere solo alcuni punti "sicuri" dove è possibile.
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Siren
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Post by Siren on Jan 27, 2020 14:13:54 GMT 1
Non so se è una proposta o un bug ma:
- Eliminare o almeno aumentare il cap orario visto che a livello 4 ti concede di fare circa 250 px (al giorno?)è un po' frustrante e fastidioso >.<
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Post by Psyduck on Jan 27, 2020 18:25:19 GMT 1
L'altro giorno stavo leggendo un manuale che ora mi sfugge, credo il perfetto avventuriero. Lì spiega che la contrattazione per ottenere prezzi migliori non si fa con valutare (che serve solo a capire se una cosa è di valore o meno) ma con una prova contrapposta di diplomazia. Secondo voi è fattibile introdurre questa cosa per rendere più "da manuale" la compravendita di oggetti?
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Post by tammazz on Jan 27, 2020 20:02:48 GMT 1
Non mi sembra molto sensato 🤔 io sono un commerciante e valuto quell'oggetto (sicuramente meno del suo valore, quello vuole il mercato), io però che non sono sbarbato ti faccio notare che la mia valutazione è corretta, o che comunque so cosa realmente possiedo e contrappongono la mia esperienza alla tua. Usare diplomazia sarebbe come dire che tu con le chiacchiere vendi ad un compro oro argento per oro bianco.. No?
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Post by DM Sith on Jan 27, 2020 21:14:50 GMT 1
L'altro giorno stavo leggendo un manuale che ora mi sfugge, credo il perfetto avventuriero. Lì spiega che la contrattazione per ottenere prezzi migliori non si fa con valutare (che serve solo a capire se una cosa è di valore o meno) ma con una prova contrapposta di diplomazia. Secondo voi è fattibile introdurre questa cosa per rendere più "da manuale" la compravendita di oggetti? Quella a cui tu ti riferisci è l'abilità di mercanteggiare, una variante nell'uso del tiro di diplomazia proposta nel perfetto avventuriero appunto. L'abilità si applica quando acquisti la merce e non quando la rivendi e si basa sul saper "intortare" il venditore affinchè ti applichi uno sconto del 10% sul valore di mercato di una merce in vendita, andando ad influenzare con il tiro abilità il livello di relazione che intercorre tra il pg e il venditore. Non mi sembra molto sensato 🤔 io sono un commerciante e valuto quell'oggetto (sicuramente meno del suo valore, quello vuole il mercato), io però che non sono sbarbato ti faccio notare che la mia valutazione è corretta, o che comunque so cosa realmente possiedo e contrappongono la mia esperienza alla tua. Usare diplomazia sarebbe come dire che tu con le chiacchiere vendi ad un compro oro argento per oro bianco.. No? L'abilità di valutare ti permette invece di capire se chi ti sta vendendo la merce sta applicando una maggiorazione del prezzo rispetto a quello di mercato, così come di sapere quanto vale un tuo equipaggiamento in fase di vendita, ma è appunto da applicare alla vendita della merce da pg a png e non all'acquisto. E' una variante che ho già usato come player in altre parti e se adattata può essere interessante per pg di stampo mercantile. Valuteremo quindi nel caso una sua implementazione ^^
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gion
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Post by gion on Jan 29, 2020 17:10:27 GMT 1
Da quel che ho potuto capire il numero di pg del party, per poter prendere piu' px, e' di 6 unita'. A mio parere e' piuttosto altino, consideriamo che il numero perfetto di un classico party d&d e' di 4 giocatori, massimo 5 se ci infiliamo dentro delle classi jolly come il bardo o il monaco. Inoltre dalla mia esperienza mi son sempre trovato bene ad andare in giro in ambito di quest o powing con gruppi che giravano intorno a quel numero. Sono meno confusionari e si riesce a seguire meglio le argomentazioni e gli eventi. Detto questo trovo ingiusto penalizzare chi non raggiunge gruppi di 6 pg per andare in giro, tenendo anche conto che e' piu facile si formino due gruppi da 4 pg invece che due gruppi da 6. Piu gruppi significa anche piu trame di gioco che si sviluppano in punti diversi, piu occasioni per i giocatori stessi ma anche per i dm di sviluppare il gioco con quest in luoghi e linee differenti.
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izma
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Post by izma on Jan 31, 2020 20:42:04 GMT 1
Propongo di -non so come- far si che se si muore si rigeneri nel tempio più vicino al luogo di morte.
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Post by Psyduck on Feb 1, 2020 15:26:35 GMT 1
Propongo di -non so come- far si che se si muore si rigeneri nel tempio più vicino al luogo di morte. Da quel che mi hanno detto dopo esser morto la situazione attuale è dovuta al fatto che esiste solo Daggerford. In futuro speriamo sia come dici tu, quando ci saranno più città e più templi.
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Post by DM Sith on Feb 1, 2020 16:32:59 GMT 1
Propongo di -non so come- far si che se si muore si rigeneri nel tempio più vicino al luogo di morte. Da quel che mi hanno detto dopo esser morto la situazione attuale è dovuta al fatto che esiste solo Daggerford. In futuro speriamo sia come dici tu, quando ci saranno più città e più templi. E' esattamente per questo. Nel modulo della beta/final al res si viene rigenerati nel tempio più vicino in base al proprio allineamento.
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Post by Psyduck on Feb 3, 2020 14:25:14 GMT 1
Rimarranno i talenti regionali? Verranno rivisti in qualche modo?
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