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Post by Psyduck on Mar 25, 2020 15:20:09 GMT 1
Interessante. Allora non capisco né la lentezza dello spawn né la corsa al lingotto...
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Post by Blaze - Raven on Mar 26, 2020 1:10:29 GMT 1
Proposta: inserire tutte le sinergie della 3.5 (o almeno quelle fattibili) Attualmente l'unica ad esserci è quella su con. Natura, purtroppo non vedo quella su sopravvivenza (+2 con natura) e cercare (+2 sopravvivenza) Fonte: www.dandwiki.com/wiki/SRD:Table_of_Skill_SynergiesProposta 2: è possibile mettere frecce/proiettili/dardi ecc a stock da 999? Così da evitare che, finita una faretra, il motore inserisca direttamente un'altra faretra a sua scelta (argento, ferro freddo ecc) .
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Post by Psyduck on Mar 26, 2020 11:18:16 GMT 1
Si può cambiare l'individuazione del male da "cerchio con il personaggio al centro" a "cono davanti al personaggio di 18 metri" come da manuale? Con il sistema attuale si rischia concretamente di beccare gente dietro al proprio pg.
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Post by rainbow on Mar 26, 2020 11:31:34 GMT 1
Confermo non sono vendibili gli oggetti di craft, almeno sui mercanti in cui ho provato!
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Post by jhaldanack on Mar 27, 2020 10:58:51 GMT 1
Una volta c'era il vendor dinamico dove potevano essere vendute le cose craftate ad altri pg. Magari lo si potrebbe reinserire più in là (a meno che già non ci sia e io non l'abbia visto).
Sul sistema di crafting non magico, sarebbe carino inserire crafting minori, anche magari con doppio check su 2 skills in modo da non renderlo inutile. In questo momento una volta che viene craftata un arma (una spada), quella resta. Il resto del lavoro è del caster quindi la possibilità per i pg con abilità lavorative è abbastanza scarna se non sono arcanisti.
Si potrebbero aggiungere le ricette per le munizioni in questa categoria. Esempi: Quadrelli 1d4 fuoco Ricetta: stampo + legno + ossidiana + fuoco dell'alchimista Check: craftare armi 10, alchimia 10
Quadrelli 1d6 fuoco Ricetta: stampo + legno + rubino + fuoco dell'alchimista migliorato Check: craftare armi 15, alchimia 15
Quadrelli 1d6 fuoco 1d6 acido Ricetta: stampo + legno + 2*rubino + fuoco dell'alchimista migliorato + ampolla d'acido migliorata Check: craftare armi 20, alchimia 20
ecc ecc La stessa cosa variando gli stampi per frecce e proiettili. Se è un casino fare il doppio check su due skills si potrebbe semplicemente fare quello su craftare armi e rendere reperibili solo tramite crafting i vari fuoco dell'alchimista, ampolla d'acido, pietra del tuono e via dicendo.
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Post by rainbow on Mar 28, 2020 18:42:48 GMT 1
Possiamo dare la possibilità di vendere le proprie creazioni di Craft, magari con un limite giornaliero?
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Post by ArenDhaal on Mar 28, 2020 20:15:26 GMT 1
Possiamo dare la possibilità di vendere le proprie creazioni di Craft, magari con un limite giornaliero? Va studiata bene, ma secondo me sarebbe meglio aumentare il numero di risorse reperibili riducendone il costo alzando al contempo il prezzo degli oggetti in vendita dai png, così da rendere vantaggioso (anche se di una decina di monete) acquistare gli oggetti da un pg. Credo sarebbe uno spunto per aumentare le interazioni. Ovviamente il tutto va fatto più avanti quando vari personaggi saranno in grado di vendere tutti (se non quasi) gli oggetti che hanno i png.
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Bruma
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Posts: 10
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Post by Bruma on Mar 30, 2020 11:19:53 GMT 1
Buongiorno, volevo chiedere se era fattibile dare un premio in px alla disattivazione di una trappola o ad uno scassinare serrature. Grazie.
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Post by ArenDhaal on Mar 30, 2020 20:55:51 GMT 1
È possibile avere, in futuro, incantesimi di utilità anche solo a fine narrativo come "creare acqua", "servitore inosservato", ecc? Alcuni possono essere divertenti da ruolare.
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Post by Psyduck on Mar 31, 2020 14:19:38 GMT 1
Visto che so che si può modificare, qualcuno sa cambiare il testo che appare nel riquadro indicato dalle frecce inserendoci notizie sia tecniche sia di ambientazione?
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Post by ArenDhaal on Apr 1, 2020 14:11:54 GMT 1
Ciao, si potrebbero mettere gli oggetti basici per il craft in vendita nel negozio del tempio di gond (boccetta per pozioni, osso per le bacchette e pergamena magica)?
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Post by ArenDhaal on Apr 2, 2020 17:10:22 GMT 1
Ciao, È un idea un po complessa quindi non so se sia fattibile: Proporrei di mettere la possibilità di trovare dei loot negli oggetti dei dungeon (es. Le casse dagli orchi o il banco da alchimisti dei coboldi). L'ideale sarebbe qualcosa legato allo statico (es. Casse = armi, tavolo alchemico = reagenti o pozioni, ecc...), eventualmente protetto da trappole, chiuso a chiave o nascosto (richiesta prova di cercare).
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Post by Blaze - Raven on Apr 2, 2020 17:16:28 GMT 1
Mi aggiungo alla proposta sopra
È possibile inserire qualche forziere o comunque piazzabile con un loot a fine dungeon? Magari dopo aver ucciso il boss ci sta trovare una ricompensa in base al gs dell'area senza affidarsi al loot randomico non sempre presente dei mob
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Post by pappas80 on Apr 2, 2020 18:29:30 GMT 1
Salve vorrei sapere se fosse possibile mettere un tiro ogni volta che si va sotto con i punti ferita e fare un cek per capire se il pg si stabilizza oppure no, se si stabilizza recupera 1 punto ogni volta altrimenti se fallisce lo perde,ora come ora è una lenta morte spece se il mostro non ti colpisce ma muori dissanguato senza scampo, oviamente a -10 ti tocca rigenerare... il cek postreste farlo in base alla costituzione piu uno è robusto piu ha possibilita di ripedersi chi invece e meno ha meno possibilita ma si da a tutti la possibiltà di provare a salvarsi.
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Post by jhaldanack on Apr 2, 2020 19:41:49 GMT 1
Salve vorrei sapere se fosse possibile mettere un tiro ogni volta che si va sotto con i punti ferita e fare un cek per capire se il pg si stabilizza oppure no, se si stabilizza recupera 1 punto ogni volta altrimenti se fallisce lo perde,ora come ora è una lenta morte spece se il mostro non ti colpisce ma muori dissanguato senza scampo, oviamente a -10 ti tocca rigenerare... il cek postreste farlo in base alla costituzione piu uno è robusto piu ha possibilita di ripedersi chi invece e meno ha meno possibilita ma si da a tutti la possibiltà di provare a salvarsi. Credo che il tiro ci sia già. A me è successo di stabilizzarmi e tornare a 1 pf a meno che non sia stato un DM a mia insaputa.
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