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Post by DM Sith on Feb 3, 2020 15:13:52 GMT 1
Rimarranno i talenti regionali? Verranno rivisti in qualche modo? I talenti regionali rimarranno. Devo ancora verificarli ma a memoria mi sembra fossero stati resi il più possibile simile a quelli del manuale. Quindi al momento non abbiamo in previsione una rivisitazione. (anche perchè più cose dobbiamo rivedere e più avanti slitta la beta )
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shea
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Post by shea on Feb 6, 2020 9:29:17 GMT 1
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Post by tammazz on Feb 7, 2020 10:47:49 GMT 1
Più una domanda che una proposta, non avendo mai giocato su AT, ma sono previste premiazioni in px/pxgdr per diari/post gdr? Nel caso non li fossero allora lo propongo (xD) ovviamente che sia roba rilevante in game ^^
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Post by Psyduck on Feb 12, 2020 20:02:07 GMT 1
Cavalli cavalcabili? Torneranno?
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Post by rainbow on Mar 20, 2020 12:16:13 GMT 1
Fabbro di Baldurs Gate, nessuno dei mercanti all'interno vende i lingotti, credo che almeno quelli di ferro (basilari) uno di loro dovrebbe venderli.
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Post by Psyduck on Mar 20, 2020 15:49:51 GMT 1
Fabbro di Baldurs Gate, nessuno dei mercanti all'interno vende i lingotti, credo che almeno quelli di ferro (basilari) uno di loro dovrebbe venderli. Visto che l'interno del fabbro del Gate è identico a quello di AT devi solo aspettare che spawnino. Stessa cosa vale per il giglie...gioglie... giog... per l'orafo (cit. Boris) per lo spawn di gemme e per l'arcanum argentorum per i metalli pregiati. A meno che non siano stati toccati nel passaggio tra AT e PA...
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Post by DM Sith on Mar 20, 2020 17:46:31 GMT 1
Fabbro di Baldurs Gate, nessuno dei mercanti all'interno vende i lingotti, credo che almeno quelli di ferro (basilari) uno di loro dovrebbe venderli. Visto che l'interno del fabbro del Gate è identico a quello di AT devi solo aspettare che spawnino. Stessa cosa vale per il giglie...gioglie... giog... per l'orafo (cit. Boris) per lo spawn di gemme e per l'arcanum argentorum per i metalli pregiati. A meno che non siano stati toccati nel passaggio tra AT e PA... Confermo che sono vendor dinamici. Controllate nei prossimi giorni se spawna qualcosa e nel caso fatecelo sapere
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Post by ArenDhaal on Mar 21, 2020 15:07:17 GMT 1
Ciao, posso suggerire, finché siamo in pochi e non c'è troppo casino, di creare dei post riassuntivi per le proposte da mettere fissi all'inizio della sezione del forum? Così chi vuole segnalare qualcosa può controllare prima in quel post se l'argomento è già stato trattato evitando di dover scorrere le pagine (o aprire tutti i post) e non si rischiano richieste e segnalazioni doppie. Magari si potrebbe segnare a fianco della voce in elenco lo status dei lavori anche per capire se una proposta è stata presa in considerazione, scartata, è in lavorazione, ecc...
esempio elenco proposte: - Tutina aderente di superman --- BOCCIATA - Capelli aggiuntivi per i pg --- IN LAVORAZIONE - Numerosi nuovi incantesimi --- DA VALUTARE
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Post by Psyduck on Mar 22, 2020 14:36:47 GMT 1
È possibile rivedere la CD per riconoscere il simbolo sacro di un chierico/paladino/guardia nera quando lo espone per scacciare i non morti, magari in quattro scaglioni (divinità maggiori, intermedie, minori, semidivinità) o in altra maniera? 25 per tutte mi sembra altina...
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Post by ArenDhaal on Mar 24, 2020 22:04:26 GMT 1
Ho notato con piacere che sono presenti i moschetti. Suggerisco, se possibile, di renderle armi più complesse per rendere bene l'idea della differenza tra quel tipo di oggetto ed una comune balestra.
Non so se sia fattibile, ma proporrei questo tipo di funzionamento: - L'arma richiede 1 round per essere caricato (quindi 1 round spari, quello dopo ricarichi) - L'oggetto utilizza come munizioni i proiettili da fionda (quindi con tutti i modificatori del materiale dati dalla munizione stessa). - Per poter funzionare è necessario avere nell'inventario delle unità di "Polvere Nera", craftabile ai banchi da alchimista con la dovuta prova ed i dovuti reagenti. - Ogni volta che si spara, vengono consumate 1 munizione ed 1 unità di polvere (occorrono quindi entrambe per funzionare) - L'arma infligge 1d8 contundente + 1d6 perforante.
Volendo proprio cercare le finezze: - Se colpiti mentre la si utilizza è necessaria una prova di XXX (concentrazione? volontà?) altrimenti non si riesce a ricaricare.
Mi rendo conto che non sia esattamente una proposta "da fase Beta" in cui sicuramente ci sono priorità più alte, ma trovo che l'introduzione di armi da fuoco (anche se vincolate ad alcune razze-divinità) sia un enorme punto a favore per il server dato che spesso vengono ignorate.
(in ogni caso mi avete reso un bambino felice con il mio moschetto)
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Post by ArenDhaal on Mar 25, 2020 11:45:37 GMT 1
Ormai il banchiere odierà il mio personaggio che continua a depositare e recuperare roba per provare se funziona ma... Vorrei proporre di mettere una tassa una tantum sui depositi (100mo) anzichè pagarne 10 ogni volte che si deposita qualcosa. Questo perchè può capitare (a me in primis) di dover lasciare più oggetti, depositarne uno, tenere l'altro per una giocata, tornare a depositarlo dopo qualche minuto, ecc... oppure ci si può dimenticare di depositare qualcosa un attimo dopo aver chiuso il baule.
Sarebbe bello se il deposito e l'affitto del baule fossero legati ad una determinata banca (ovvero ogni città avesse il suo deposito, da pagare per usufruirne, e non fossero collegati tra loro), ma non credo sia fattibile se non mettendo dei bauli fissi per ogni personaggio in ogni banca del gioco.
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Post by ArenDhaal on Mar 25, 2020 12:25:10 GMT 1
Visto che l'interno del fabbro del Gate è identico a quello di AT devi solo aspettare che spawnino. Stessa cosa vale per il giglie...gioglie... giog... per l'orafo (cit. Boris) per lo spawn di gemme e per l'arcanum argentorum per i metalli pregiati. A meno che non siano stati toccati nel passaggio tra AT e PA... Confermo che sono vendor dinamici. Controllate nei prossimi giorni se spawna qualcosa e nel caso fatecelo sapere Ho provato diverse volte in giorni diversi ad andare dal mercante di minerali ma non ho mai trovato nulla... credo sia un "problema" dei mercanti dinamici che non mi è mai piaciuto gran che, ovvero tendono ad avvantaggiare i giocatori che hanno la possibilità ed il tempo di controllarli più frequentemente rispetto a coloro che possono loggare solo a certi orari.
Per far fronte a questa limitazione, sarebbe possibile fare in modo che un vendor dinamico generi la lista di oggetti in vendita la prima volta nell'arco di X tempo che un determinato pg interagisce con esso per poi azzerarla a fine transazione?
ESEMPIO
Tizio clicca il vendor dinamico e questo genera 3 oggetti che lui può comprare. Se non li compra vengono "cancellati" e per 8-12-24 ore, magari in base al venditore, non ne escono altri. Dopo 2 minuti Caio entra in gioco e va dallo stesso venditore, lo clicca ed anche a lui vengono proposti 3 oggetti (uguali o diversi da quelli di Tizio), indipendentemente dal fatto che il primo giocatore che ha interagito con il pg li abbia acquistati o meno.
In questo modo tutti i giocatori hanno la stessa possibilità di usufruire dei mercanti a prescindere dai loro orari di gioco.
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Post by Psyduck on Mar 25, 2020 14:24:32 GMT 1
Confermo che sono vendor dinamici. Controllate nei prossimi giorni se spawna qualcosa e nel caso fatecelo sapere Corsa al lingotto. Basterebbe mettere le armi e le armature craftate non vendibili: vedrai quanti lingotti troverai!
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Siren
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Post by Siren on Mar 25, 2020 14:28:26 GMT 1
Basterebbe mettere le armi e le armature craftate non vendibili: vedrai quanti lingotti troverai! Veramente non spawnano proprio, le cose craftate dai pg già non sono vendibili ai vendor
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Post by ArenDhaal on Mar 25, 2020 14:43:26 GMT 1
Basterebbe mettere le armi e le armature craftate non vendibili: vedrai quanti lingotti troverai! A dire il vero pensavo fosse già così... o meglio ero convinto che vendere gli oggetti di crafting ai png non rendesse praticamente nulla rispetto al costo dei materiali, agevolando così il commercio tra i pg...
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