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Post by DM Baphomet on Feb 23, 2020 19:24:56 GMT 1
PANTHEON FAERUN
Akadi Altri Nomi: Regina dell'Aria, la Signora dell'Aria Sfere d'Influenza: Elementali dell’aria, movimento, velocità, creature volanti Domini Concessi: Aria, Illusione, Inganno, Viaggio Arma Preferita: Un ciclone [mazzafrusto pesante] Dogma: Trova l'illuminazione nei tuoi interessi. Non appena un interesse decade, ogni possibilità di trovare innalzamento spirituale lascia quell'attività o luogo. Muoviti da attività ad attività, da luogo a luogo, perseguendo un sogno personale o una serie di interessi, crescendo attraverso le differenti esperienze che ogni nuovo giorno porta. Non preoccuparti se gli altri della chiesa non aderiscono a questa dottrina, poiché ogni ostacolo si consuma col tempo. Pochi problemi sono così importanti da richiedere una devozione totale. Non lasciare mai che tu venga ostacolato, o imprigionato, poiché una vita costretta è poco migliore della morte. Auril Altri Nomi: La Dea fredda, La vergine di ghiaccio, L'alba gelida. Sfere d'Influenza: Freddo, Inverno. Domini Concessi: Acqua, Aria, Male, Tempeste Allineamento: Neutrale Malvagio Arma Preferita:Carezza della Vergine del Gelo [Ascia da battaglia] Dogma: Copri tutte le terre di Ghiaccio, Estingui il fuoco ovunque lo trovi. Lascia entrare il vento ed il freddo; Abbatti i frangivento e spacca i muri e i tetti in modo che il mio respiro possa entrare, crea tenebre in modo che il maledetto sole sia nascosto e il gelo i auril possa uccidere. Uccidi una creatura artica solo quando é necessario, ma uccidi pure tutte le altre. Fai in modo che tutto il Faerun tema la vergine di Ghiaccio. Riverisci la Dea Fredda e decanta le sue lodi urante la brezza gelida o il vento invernale. Non osare mai alzare una mano contro un altro chierico di Auril
Azuth Altri Nomi: L'Altissimo, il Patrono dei Magi, il Signore degli Incantesimi. Allineamento: Legale Neutrale Sfere di Influenza: Maghi, incantatori in generale. Domini: Conoscenza, illusioni, Magia, Leggi, Incantesimi Arma Preferita: 'Vecchio bastone' Dogma: l miglior approccio alla disciplina magica si svolge per mezzo della ragione, risalendo ai componenti primari della magia, ed al loro esame, tramite attento studio e meditazione. Sii calmo e cauto nell’usare la magia e gli incantesimi, così eviterai di commettere errori ai quali nemmeno la magia stessa riuscirebbe a porre rimedio. Ricorri all’arte magica con la saggezza necessaria per capire quando è bene usarla e quando no. Offriti per insegnare la magia, fornendo gli oggetti che possano aiutare le persone a comprenderla, così che la conoscenza arcana si divulghi liberamente. Diventa esempio tu stesso dei tuoi insegnamenti, sostenendo sempre l’idea che dal potere magico derivano gravi responsabilità. Di ogni nuovo incantesimo di cui vieni in possesso ricorda di farne una copia da depositare alla biblioteca del tempio, dopo che lo avrai appreso tu stesso. Non essere egoista e diffondi le tue conoscenze, incoraggiando la creatività nell’ambito magico ogni volta che ti è possibile. Beshaba Altri Nomi: Vergine della Sfortuna, Signora Destino. Allineamento: Caotico Malvagio Sfere di Influenza: Malvagita gratuita, Malocchio, incidenti, Sfortuna. Domini Concessi: Caos, Destino, Fortuna, Inganno, Male Arma Preferita: ¨Malasorte¨ [Flagello] Dogma: Eventi funesti capitano a tutti e solo venerando Beshaba si puo´ sperare di evitare gli effetti piu´ negativi. Troppa fortuna é da considerarsi negativamente e per pareggiare i conti i saggi dovrebbero pianificare di contrastare i fortunati. Qualsiasi cosa accada, sara sempre peggio. Temi la Signora Destino e riveriscila. Diffondi per tutto il Faerun il messaggio di obedirle e farle delle offerte in modo da placarla. Se cosi non accade, tutti proveranno sulla loro pelle gli effetti della maledizione che si sta diffondendo per tutto il Faerun: ¨Beshaba Provvede!¨. Fai si che gli altri Venerino Beshaba, solo cosi potranno evitare la malasorte che porta. Non mentire mai su come si venera la dea, altrimenti paga il prezzo di venire scacciato e di essere maledetto ogni giorno della tua vita.Chauntea Altri Nomi: La Grande Madre, la Dea del Grano, Madre Terra Domini Concessi: Animale, Bene, Protezione, Rinnovamento, Terra, Vegetale.
Allineamento: Neutrale Buono Sfere di Influenza: Agricoltura, piante coltivate, contadini, giardinieri, estate Arma Preferita: Manciata di grano (falce) Dogma:Non dispiacerti del ciclo eterno delle cose. La crescita e la mietitura sono la parte più naturale della vita. Opponiti alla distruzione fine a se stessa senza una nuova creazione. Proteggi gli alberi e le piante e non far passare un giorno senza aver aiutato qualcosa a crescere e prosperare, curandolo in qualunque monento possibile. Conserva i semi dei frutti o delle piante in modo che ciò che è stato distrutto possa rinascere. Fa che la terra sia sempre fertile e lascia che gli umani pensino alla propria. Evita il fuoco. Pianta un seme o una piccola pianta almeno ogni dieci giorni. Cyric Altri Nomi: Il Principe delle Menzogne, il Principe della Follia, Il Sole Nero, Il Sole Oscuro, Il Dio Folle, il Signore di Tre Corone. Allineamento: Caotico Malvagio Sfere di Influenza: Omicidio, conflitto, menzogne, intrigo,inganno, illusione Domini concessi: Caos, Distruzione, Inganno, Male, Paura, Tirannia, Morte, Odio Arma Preferita: 'Lama di Rasoio' (spada lunga) Dogma: Morte a tutti coloro che si oppongono a Cyric. Prostrati dinanzi al suo supremo potere, e offrigli il sangue di coloro che non credono nella sua supremazia. Temi e obbedisci a chi possiede l'autorità, e uccidi i deboli, chi è dotato di grandi capacità persuasive, i falsi profeti. Porta la morte a chi si oppone alla chiesa di Cyric a chi cerca la pace, l'ordine e le leggi, perchè solo Egli è la vera autorità. Non ribellarti apertamente, perchè le grandi armate finiscono per spingere i falsi dei all'azione. Uccidi un nemico alla volta tieni la gente in un costante stato di paura e inquietudine. Qualsiasi mezzo è giustificato, se porta al fine desiderato Deneir Altri Nomi: il Signore di tutti i Glifi e delle Immagini, lo scriba di Oghma Allineamento: Neutrale Buono Sfere di Influenza: Glifi, immagini, letteratura, scriba, cartografi Domini Concessi: Bene, Conoscenza, Protezione, Rune. Arma Preferita: 'Glifo turbinante' (pugnale) Dogma: Mancare di registrare e salvare un’informazione per un uso successivo significa perdere tale informazione. Punisci chi danneggia o distrugge un libro con una pena proporzionata al valore dell’informazione persa. Le capacità di leggere e scrivere sono preziosi doni di Deneir: diffondili ovunque tu vada, affinché possano raggiungere le menti e i cuori di tutta Faerun. Ogni volta che hai del tempo libero dedicalo alla copia di opere scritte, così da contribuire alla diffusione della conoscenza, e alla ricerca del Metatesto. L’informazione dovrebbe essere libera e a disposizione di tutti, per evitare che le malelingue distorcano la giusta prospettiva delle cose.
Eldath Altri Nomi: Madre Guardiana dei Boschetti, La Dea Verde, Guardiana della Pace,Dea delle Acque Canore Sfere d'influenza: Luoghi tranquilli, sorgenti, pozze d’acqua, pace, cascate Domini Concessi: Acqua, Bene, Famiglia, Protezione, Vegetale Allineamento: Neutrale Buono Armi Favorite dal Clero: Una rete (una rete o una rete che fa danni come un colpo senz’armi) Dogma: La pace può venire solo da dentro e non può essere insegnata o imposta. Cerca la tranquillità e lì trova la pace. Pianta gli alberi e tutto ciò che ha foglie verdi, e ritorna da loro se ne hanno bisogno ovunque tu sia. Accudisci e aiuta, e non obbligare o punire. Fai violenza solo per difendere, e non uccidere niente della foresta a meno che stia facendo del male a se stesso o a qualche cosa che devi proteggere. Non provare a prendere una vita pensante a meno che non sia nella necessità più estrema. Condividi con tutti le belle cose che provengono o crescono grazie all’acqua corrente in modo che tutti possano conoscere Eldath.Finder WyvernspurAltri Nomi: Il bardo Senza nome Sfere d'influenza: Ciclo della vita, Sauriali, Trasformazione dell'arte. Domini Concessi: Avarizia, Pigrizia, Caos, Charme, Orgoglio, Rinnovo, Rettili Allineamento: Caotico Neutrale Arma Preferita: ¨spada delle Canzoni¨ [spada bastarda] Dogma: Quell'arte che sia obbligata a rimanere immutabile é un segno di stagnazione e di decadenza spirituale. Nel tentativo di prosperare, le persone devono cambiare e trasformare la propria arte di buona lena in modo che possano ricevere la vera gratificazione. L'arte ha il potere di influenzare persone e politica. Sebbene non debba essere questo il suo unico utilizzo, se l'arte si puo´utilizzare per mantenere la liberta´é l'indipendenza della tirannia sociale o politica, é un ottima idea farne uso in questo senso. Qualsiasi forma artistica é piacevole per Finder. L'espressione artistica dovrebbe essere incoraggiata in chiunque, bambini e adulti, dilettanti e professionisti. Sebbene quelle persone che abbiano imparato a padroneggiare discipline di espressione artistica siano da ammirare, é importante anche riconoscere i talenti naturali.Garagos
Altri Nomi: Il Violatore, Il Maestro di Ogni Arma, Il Signore della GuerraAllineamento: Caotico NeutraleAree di Influenza: Guerra, Abilità con le Armi, Distruzione, SaccheggioRegno Divino: Riposo del Guerriero Domini concessi: Caos, Guerra, Forza, Distruzione Dogma:Inchinati di fronte a me, e trionfa in combattimento. Cerca di risvegliare la sete di sangue e le razzie ovunque e prendi parte a questi riti sacri ogni volta che è possibile e secondo prudenza. Sii sempre armato e pronto a spargere sangue. Combatti al minimo una volta ogni dieci giorni per la grande gloria di Garagos e versa sangue anche quando non puoi uccidere. In ogni terra su cui camminerai diffondi la paura per Garagos e il messaggio del del suo potere che guida e assiste i fedeli. Almeno una volta all'anno sfida e uccidi un nemico superiore per Garagos cosicchè tu possa testare in continuazione i tuoi limiti e premere per superarli. Gargauth
Altri Nomi: Il Decimo Signore dei Nove, Il Signore Perduto della Fossa, Il Signore Nascosto.Allineamento: Legale MalvagioPiano di Residenza: Piano MaterialeArea di Influenza: Tradimento, Crudelta, Corruzione politica, Rivolte.Domini concessi: Charme, Inganno, Legge, Male. Arma preferita: “Corruttore” [Pugnale da Lancio] Dogma:Vivere significa accumulare potere, La civilta é solo una facciata che copre i desideri di base che costituiscono l'anima di ogni essere vivente. Coloro che vogliono sopravvivere e prosperare devono riconoscere questa veritá e concentrare tutti i loro sforzi alla ricerca del potere. Per raggiungerlo si deve usare il proprio fascino ma anche parole indorate o pugnale dentellato, a seconda della situazione. É molto piu´ importante essere il vero monarca piuttosto che sedere sul trono e basta. Attieniti alla lettera di qualsiasi accordo che prendi e obbedisci alla legge del piu forte ma sii pronto a stravolgere qualsiasi accordo o situazione forzata in modo da ottenere sempre il massimo beneficio.Gond Altri Nomi: Il Portatore di Meraviglie, Il Signore di tutti i fabbri.Piano di residenza: Casa di ConoscenzaAllineamento: NeutraleArea di influenza: Artefici, Artigiani, Costruzione, Forgiatura. Domini Concessi: Artigianato, Conoscenza, Fuoco, Metallo, Pianificazione, Terra.Arma preferita: “Capomastro” [Martello da Guerra]Dogma:Sono le azioni che contano. Le intenzioni e i pensieri sono una cosa, ma alla fine é il risultato che importa. Gli altri parlano, mentre chi serve Gond opera. Come seguace di Gond, devi creare nuovi oggetti funzionanti. Diventa abile in qualche settore artigianale e fai pratica nel creare oggetti finché non sarai in grado di realizzare macchinari complessi che si adattino ad ogni situazione. Esplora e sfida l'ignoto con invenzioni sempre nuove. Le tue nuove invenzioni dovranno essere eleganti e utili allo stesso tempo. Pratica costantemente la sperimentazione e l'innovazione e incoraggia queste virtu´ nel prossimo. Tieni dei resoconti delle tue fatiche, delle tue idee e dei tuoi prototipi in modo che altri possano portare avanti il tuo lavoro e migliorare e implementare cio´di cui sono gia´dotati e trovare nuove maniere per portare e termine certi compiti. Osserva, acquisisci, conserva cio´che é fatto da altri e divulga queste conoscenze tra i consacrati a Gond. Discuti le idee e divulgale di modo che tutti possano vedervi la luce divina del Portatore di Meraviglie.Grumbar Altri Nomi: Signore della Terra, Re della Terra sotto le RadiciPiano di Residenza: Piano Elementale della TerraAllineamento: NeutraleArea di influenza: Elementali della terra, solidita´, immutabilitá, giuramenti. Domini concessi: Caverne, Metallo, Tempo, Terra. Dogma:L'eterno Grumbar é perfetto e mai mutevole. Sforzati di essere simile all'eterno nel non permettere che avvengano cambiamenti. La parola data é la pietra fondante su cui si basa una societa stabile sulla quale costruire. Rompere un giuramento significa minare le basi della civiltá. Prosegui e diffondi la parola di Grumbar e mostra, attraverso il tuo operato, la stabilitá e la salvaguardia che porta.Gwaeron Windstrom Altri Nomi: Maestro dell'inseguimento, l'inseguitore che Mai si Perde Piano di residenza: Casa della Natura Allineamento: Neutrale Buono Area di influenza: Seguire tracce, Ranger del Nord Domini concessi: Animale, Bene, Conoscenza, Vegetale, Viaggio. Dogma: Gli esseri intelligenti possono vivere in armonia con il selvaggio senza necessariamente richiedere la distruzione dell'uno in nome dell'altro. Abbraccia il selvaggio e non temerlo, poiche i modi selvaggi sono modi buoni. Mantieni l'equilibrio e impara i modi nascosti della vita, ma riconosci l'importanza di ció che é positivo e la natura dirompente del selvaggio. Non permettere che gli alberi vengano abbattuti senza motivo o che la foresta venga annientata senza che ci sia una valida ragione. Vivi in simbiosi con i boschi, insegna ad altri a fare lo stesso, punisci e limita il piu possibile coloro che cacciano per divertimento o praticano crudelta sulle creature selvagge.
Helm Altri nomi: L'Osservatore, il Guardiano Allineamento: Legale Neutrale Sfere di Influenza: Guardiani, protettori, protezioni Domini concessi: Forza, Legge, Pianificazione, Protezione. Arma Preferita: 'Semprevigile' (spada bastarda) Dogma: La fiducia non va mai tradita. Sii sempre vigile ed accorto. Fermati, attendi ed osserva con attenzione. Sii sempre leale e diligente nell'espletare gli ordini che ti vengono impartiti. Difendi sempre chi ne ha di bisogno, deboli, malati, poveri ed anche i giovani. Non sacrificarli mai, nè per altri, tantomeno per te stesso. Ricorda di anticipare sempre gli attacchi e di essere sempre pronto. Studia il tuo nemico fino ad averne una discreta conoscenza. Prenditi cura delle tue armi, così che possano svolgere al meglio il loro dovere, quando richiesto. Una azione ben premeditata ha sempre la meglio su quella avventata. Qualora un ordine segua il dettato di Helm, eseguilo sempre e senza indugio. dai prova di lealtà ed eccellenza nel tuo compito di guardiano e protettore.
Hoar Altri Nomi: Il portatore di Sorte, Signore dei Tre fulmini Piano di residenza: Distese della Rovina e della Disperazione Allineamento: Legale Neutrale Area di influenza: Vendetta, Castigo, Giustizia poetica. Domini Concessi: Castigo, Fato, Legge, Viaggio Dogma: Sostieni la vera giustizia e mantieni lo spirito della legge e non la legge alla lettera. La giusta ricompensa premiera sempre le azioni di ciascuno di noi. La violenza incontrera solo violenza e il male sara dato a coloro che lo hanno perpetrato, mentre il bene sará elargito a coloro che lo hanno sempre donato. Segui gli insegnamenti del Portatore di Sorte sempre alla ricerca del castigo, ma non cadere nella trappola di cercare atti malvagi per poterne compiere a tua volta, poiché queta é la via della seduzione del male e porta alla propria rovina. La vendetta deve essere perpetrata per coprire tutte le ingiustizie e tutte le punizioni devono essere accordate a seconda del crimine. La vendetta é piu dolce quando viene affilata con l'ironia. Ogni forma di attacco deve essere vendicata. Coloro che non rispondono agli attacchi perpetratri contro la propria persona o contro la persona amata non avranno altro risultato che subire altri attacchi.Ilmater Altri nomi: Il Piangente, il Dio affranto Allineamento: Legale Buono Sfere di Influenza: Resistenza, sofferenza, martirio, perseveranza Domini concessi: Bene, Forza, Guarigione, Legge, Sofferenza. Arma Preferita: Mano aperta (colpo senz'armi) Dogma: Aiuta chiunque stia soffrendo, a prescindere da chi sia. I veri santi sono quelli che fanno proprie le sofferenze degli altri. Se soffri in suo nome, Ilmater sarà al tuo fianco per aiutarti. Lotta per i tuoi ideali se sono giusti, a prescindere dalle sofferenze e dai pericoli. Non c’è vergogna in una morte che abbia avuto un significato. Opponiti a tutti i tiranni, e non permettere che le ingiustizie rimangano impunite. Dai più importanza alla dimensione della vita rispetto all’esistenza materiale del corpo.
Istishia Altri Nomi: Il signore dell'acqua, Re degli elementi dell'acqua Allineamento: Neutrale Sfere di influenza: Elementali dell'acqua, purificazione, umidita. Domini Concessi: Acqua, Oceano, Distruzione, Tempeste, Viaggio. Dogma: Ogni cosa é interconnessa e ciclica. L'acqua trionfa sempre poiché la terra si dissolve graze all'acqua, il fuoco si estingue anche solo col vapore e l'ria diventa nuvola e quindi pioggia completando il ciclo eterno. Il Signore dell'Acqua é un grande equalizzatore e livellatore di elementi, riconosce il cambiamento ma si mantiene alla sua natura essenziale. Non cercare di essere quello che non sei; piuttosto, dai il meglio di te stesso in quello che sai fare, porta questo messaggio di eccellenza per il mondo. Sii flessibile ma non sciocco. Come la pioggia scende nell'oceano, dalle pieghe della terra anziche anziche salire sulle montagne, spargi allo stesso modo il credo di Istishia per tutte le terre seguendo le loro strade naturali e non forzando gli eventi. I misteri della vita devono essere assaporati e studiati, ma é necesario capire che alcune risposte non si avranno mai in questa vita, ma nella prossima. Comprendi che i cicli della vita si rispecchiano nei cieli del fato, sii pronto a pagare il prezzo o a cogliere i frutti delle azioni del tuo passato o del tuo futuro.
Kossuth Altri Nomi: Il Signore delle Fiamme, il Signore del Fuoco Allineamento: Neutrale puro (per la regola del passo lo si può considerare anche Legale Neutrale) Sfere di Influenza: Elementali del fuoco, purificazione attraverso il fumo. Domini Concessi: istruzione, Fuoco, Rinnovamento, Sofferenza. Arma Preferita: 'Lingua di fiamma' [catena chiodata] Dogma: Colui che merita la vittoria la otterrà, perché la fede in Kossuth è per sua natura superiore alle altre fedi, in particolar modo a quella in Istishia. Fuoco e purezza sono una cosa sola. Il fumo che l’aria produce è conseguenza della sua gelosia. Il premio dell’uomo ambizioso è la conquista del potere, anche se raggiungere una posizione di prestigio comporta inevitabilmente difficoltà e sofferenze personali di qualche tipo. Kossuth manda il suo fuoco sacro a purificare i suoi fedeli e a temprare le loro anime affinchè possano raggiungere uno stato di purezza. Sta pronto ad affrontare le sfide che la vita ti pone davanti per metterti alla prova, e sostienile nonostante le difficoltà e il dolore che comportano. Coloro che hanno conquistato una posizione più elevata della tua hanno già dimostrato il loro valore, e meritano i tuoi servigi. Guida gli altri verso la pura luce della fiamma di Kossuth, affinchè egli possa ricondurre tutte le essenze vitali al loro stato essenziale.
Loviatar Altri Nomi: Dea della pena, della sofferenza e della tortura
Allineamento: Legale Malvagio Aree di Influenza: Dolore, Ferite, Agonia, Tormento, Sofferenza, Tortura Domini Concessi: Castigo, Forza, Legge, Male e Sofferenza Arma preferita: frusta Dogma: Il mondo è pieno di dolore e tormento, e il meglio che uno può fare è soffrire per questi inevitabili colpi, e infliggere lo stesso dolore a coloro che sono ostili. Le gentilezze sono le migliori compagne delle sofferenze, e aumentano l'intensità del dolore. Lasciate che la pietà dell'interrompere il dolore e del provvedere a curare vi colga raramente, ma a seconda del capriccio, in modo da lasciare vana speranza alla gente e aumentare il mistero della pietà di Loviatar. La crudeltà non improvvisa porterà le folle contro di voi. Siate invitanti e lusinghieri e date pena e tormento a chi la ama, come a chi merita di più o chi ne sarebbe maggiormente danneggiato. La frusta, fuoco e ghiaccio sono i tre dolori che mai falliscono. Diffondete gli insegnamenti di Loviatar ogni volta che punizione viene inflitta. Il dolore mette alla prova tutti, ma da forza di spirito e vero piacere ai duri e ai puri. Non c'è vera punizione, se colui che la infligge non conosce disciplina. Dove c'è una frusta, c'è Loviatar. Temetela - e comunque desideratela.
Lurue Altri Nomi: La Regina degli Unicorni, La Regina degli Animali Parlanti e dei Mostri Intelligenti, L’Unicorno
Sfere di influenza: Bestie parlanti e intelligenti, creature non umanoidi Allineamento: Caotico Buono Domini Concessi: Animale, Bene, Caos, Guarigione Armi Favorita: Il corno di un unicorno (lancia corta) Dogma: L’unicorno è un simbolo di gioia, speranza, salvezza e protezione per i bisognosi, gli infelici e gli abbandonati. La vita dovrebbe essere vissuta con gioia. Le ricerche devono essere prese per sfide e i doni dovrebbero essere fatti per istinto. I sogni impossibili dovrebbero essere inseguiti perché c’è sempre la remota possibilità che si avverino. Ognuno, non importa quanto unico, deve essere elogiato per la sua forza e confortato nella debolezza. Il male si scioglie più facilmente con l’umorismo e con una gioia senza limiti. Ricerca l’unicorno e nella cerca trova la felicità.
Malar Altri Nomi: Il Signore delle Bestie, il Leopardo dal Sangue Nero
Allineamento: Caotico Malvagio Sfere di Influenza: Cacciatori, caccia, sete di sangue, licantropi malvagi, bestie predatrici e mostri Domini concessi: Animale, Caos, Male, Forza, Luna Arma Preferita: 'Artiglio di mostro' (bracciale-artiglio) Dogma: Malar insegna la sopravvivenza del più forte e l’eliminazione dei deboli. In particolare una morte sanguinosa e brutale ha un grande significato. Il fulcro dell’esistenza sta nella sfida tra la preda e il cacciatore, che determina chi muore e chi sopravvive. Rimani sempre all’erta e sopravvivi, muovendoti nelle terre selvagge senza paura, e vivendo ogni cosa importante come una caccia. Per nessun motivo dovrai mostrare timore nella caccia. La brutalità e le emozioni intense sconfiggono la ragione e il pensiero in tutte le cose della vita. Assapora il sangue delle prede che uccidi e non colpire mai a distanza. Opponiti a chi disbosca le foreste e a chi elimina creature mostruose solo perché pericolose. Evita di uccidere i giovani, le femmine gravide o le progenie infernali, affinché le prede rimangano abbondanti.
Mask Altri Nomi: II Maestro dei Ladri, il Signore delle Ombre
Allineamento: Neutrale Malvagio Sfere di Influenza: Ladri, Furto, Ombre Domini Concessi: Fortuna, Inganno, Male, Oscuritá. Arma Preferita: 'Sussurro Nascosto' [spada lunga] Dogma: L’influenza di Mask si estende a tutto ciò che avviene nell’oscurità. La proprietà , basata sul possesso, definisce nella maggioranza dei casi ciò che è giusto e ciò che è sbagliato. Il mondo appartiene a chi sa muoversi velocemente, parlare con lingua sciolta, e operare con dita agili. Le migliori virtù sono la furtività, l’attenzione, e la loquacità che permette di dire una cosa intendendone un’altra, così da volgere le situazioni a proprio vantaggio. La ricchezza è di chi riesce ad acquisirla: combatti per diventare sempre più ricco di quanto tu fossi in precedenza, ma ruba solo ciò che è davvero importante e non qualsiasi cosa che ti capiti per le mani. Solo gli sciocchi sono davvero onesti, mentre l’onestà apparente può rivelarsi un bene prezioso. Fai in modo che ogni verità sembri plausibile, e non mentire mai quando puoi dire la verità e suscitare lo stesso un’impressione sbagliata. Il sotterfugio è fondamentale. Piuttosto della forza bruta è preferibile la manipolazione, soprattutto se riesci a persuadere gli altri di aver agito di loro iniziativa. Non fare mai qualcosa di ovvio, a meno che non serva per nascondere qualcos’altro. Fidati solo delle tenebre, perché con la luce puoi diventare un bersaglio facile.
Mielikki Altri Nomi: Nostra Signora della Foresta, la Regina della ForestaAllineamento: Neutrale Buono Sfere di Influenza: Foreste, creature della foresta, ranger, driadi, autunno Domini concessi: Animale, Bene, Vegetale, Viaggio Arma Preferita: 'La Lama del Corno' [scimitarra] Dogma: E’ possibile raggiungere un’armonia tra natura selvaggia ed esseri intelligenti, che non implichi la distruzione di una delle due parti. La vita selvaggia non và temuta, ma anzi abbracciata perché è una buona vita. Mantieni l’equilibrio e scopri le vie più nascoste, dando sempre importanza al lato positivo e trascendentale di un’esistenza selvaggia. Impedisci che gli alberi siano tagliati se non vi è necessità, e che le foreste vadano in fiamme. Vivi nella foresta diventandone parte, rinunciando a lottare contro di essa. Proteggi la vita dei boschi, difendi gli alberi, semina una nuova pianta al posto di quella che è morta, e agisci per ripristinare l’armonia naturale che spesso è distrutta dai tagliaboschi o da chi usa il fuoco. Vivi la tua esistenza in simbiosi con la foresta, e insegna anche agli altri a fare lo stesso. Castiga chi da la caccia agli animali per divertimento o chi è crudele con le creature selvagge.
Milil Altri Nomi: la Sola Vera Mano di Oghma Onnisciente,Signore del Canto
Sfere d'influenza: Poesia, canzoni, eloquenza Domini Concessi: Bene, Charme, Conoscenza, Nobiltà Armi Favorita: “Lingua Affilata” [stocco] Dogma: La vita è una canzone che comincia con la nascita e finisce solo con il tintinnio dell’ultima corda. Lotta perché tutta la canzone, non solo le sue parole o la sua musica, sia la più bella. Non distruggere alcun testo di musica o strumento musicale e non porre termine a una canzone prima che chi l’abbia intonata abbia finito. Ascolta anche il mondo che ti circonda e dagli il tuo suono. Non fermare nessuna musica di bassa qualità se l’eseguirla rende gioioso il cantante. Diffondi gli insegnamenti del canto e della musica. La musica è la cosa più preziosa che gli esseri viventi possano creare. Incoraggia quindi il suo apprendimento, il suo uso e la conservazione nel tempo e in tutti i modi possibili. Risveglia una canzone d’amore in quante più creature ti sia possibile e canta liberamente all’aperto. Non smettere mai di cercare nuovi motivetti, nuove tecniche e nuovi strumenti da imparare.
Mystra Altri Nomi: La Signora dei Misteri, La Madre di Tutta la Magia
Allineamento: Neutrale Buono Sfere di Influenza: Magia, incantesimi, la Trama Domini: Magia, Incantesimi, Illusione, Rune, Conoscenza, Bene Arma Preferita: Sette stelle roteanti [shuriken] Dogma: Devi amare la magia in sé stessa, evitando di considerarla come uno strumento per forgiare il mondo come lo desideri, dato che la vera saggezza consiste nel capire quando non usarla. Ricorri alla magia sempre meno man mano che i tuoi poteri crescono, perché spesso bastano la minaccia o la promessa del suo utilizzo per ottenere dei risultati. Sono privilegiati rispetto a tutti gli altri coloro che padroneggiano l’Arte della Magia, il dono della Signora. Pur tenendo presente questo, comportati comunque in modo umile. Usa sempre la magia con capacità ed efficienza, e mai in modo incosciente o avventato. Impegnati costantemente per apprendere e creare nuove magie. Oghma Altri Nomi: II Signore della Conoscenza, Custode del SapereAllineamento: Vero NeutraleSfere di Influenza: Conoscenza, invenzione, ispirazione, bardi Domini concessi: charme, conoscenza, fortuna, inganno, viaggioArma Preferita: 'Colpo Mortale' [spada lunga] Dogma:La forma più pura della conoscenza è l'idea, essa racchiude un potere supremo. Con essa di possono muovere le montagne, tra tutti i doni fatti all'umnità è forse più grande. Tramite la conoscenza si ottiene il potere, che deve essere usato con cura. Fa ascoltare le tue idee per quanto possano sembrarti folli o false: lascia invece che vengano ascoltate e presa in considerazione. Difenti tutti i cantori. Combatti le falsità, le chiacchiere e le storie inventate ogni volta che vieni a contatto con esse. Trascrivi o copia qualche nozione di grande valore almeno una volta all'anno e donala senza chiedere nulla in cambio. Prenditi cura dei bardi, degli scribi e degli archivisti, insegna loro a difendersi e sostenersi. Prodigati a diffondere la verità e la conoscenza in modo che tutti possano apprendere di più. Rifiutati di consegnare un messaggio falso o incompleto. Ogni volta che hai del tempo libero insegna a leggere e scrivere a tutti coloro che te lo chiedono senza pretendere alcuna ricompensa.
Selune
Altri Nomi: Nostra Signora d'Argento, La Vergine della Luna Allineamento: Caotico Buono Sfere di Influenza: Luna, stelle, navigazione, navigatori, viandanti, cercatori, licantropi buoni e neutrali. Domini Concessi: Bene, Caos, Luna, Protezione, Viaggio Arma Preferita: 'La Bacchetta delle Quattro Lune' (mazza pesante) Dogma: Accogliete tutti coloro su cui risplende la luce di Selune. La vita è come la luna d'argento appare e svanisce. Abbi fede nello splendore di Selune, e sappi che l'amore che vive immerso nella sua luce ha la sua benedizione. Volgiti e chiedi consiglio verso la luna, poichè sarà lei la tua vera guida. Insegna la disponibilità e la tolleranza. Tratta tutti gli altri esseri come tuoi pari. Aiuta i tuoi fratelli Seluniti come se fossero i tuoi amici più cari.
Shar Altri Nomi: La Signora della Notte, la Signora della Perdita, la Dea Oscura Allineamento: Neutrale Malvagio Sfere di Influenza: Tenebra, notte, perdita, dimenticanza, segreti non rivelati, dungeon, il Sottosuolo Domini Concessi: Caverne, Conoscenze, Male, Oscurita Arma Preferita: 'Il Disco della Notte' (chakram) Dogma: Non rivelare i tuoi segreti ad estranei che non siano i tuoi fratelli o fedeli. Boicotta gli agenti e gli oggetti di Selune ovunque tu li incontri, e nasconditi da loro quando non puoi prevalere. Quando calano le tenebre agisci non attendere oltre. A meno che non si sia sotto l'occhio attento dei servitori della Dea Oscura è proibito lottare per migliorare la propria posizione o fare piani per il futuro. Sposare fedeli di divinità buone è peccato, fallo solo nel caso in cui sia un tentativo di allontanarli dal loro credo o corromperli. Obbedisci alla gerarchia clericale, pena la tua morte.
Shaundakul Altri Nomi: Il Cavaliere dei Venti, La mano amica. Allineamento: Caotico Neutrale Sfere di Influenza: Viaggi, esplorazione, commercio a lungo raggio, portali, minatori, carovane Domini Concessi: Aria, Caos, Commercio, Portali, Protezione, Viaggio. Arma Preferita:”Spada delle Ombre' [spadone] Dogma: Diffondi gli insegnamenti della Mano Amica con il tuo esempio. Lavora per farlo conoscere tra i mercanti, e specialmente tra coloro che vanno in cerca di nuove terre e opportunità. Scopri e consacra nuovamente i templi di Shaundakul che sono andati perduti. Cavalca il vento, e lascia che ti porti nella direzione in cui soffia. Aiuta i bisognosi, e confida nella Mano Amica. Cerca le ricchezze della terra e del mare. Viaggia verso orizzonti distanti. Sii il primo a vedere il sole che nasce, i picchi delle montagne, le vallate Fertili. Possano i tuoi piedi toccare terre su cui nessuno ha mai camminato prima di te.
Shiallia Altri Nomi: Figlia dell'alta Foresta, Colei che Danza nelle Radure, Signora dei Boschi Sfere di Influenza: Boschi e foreste, fertilità dei boschi, la Grande Foresta, Bosco di Neverwinter Domini Concessi: Animale, Bene, Rinnovamento, Vegetale Arma preferita: “L’Amico della Foresta” [bastone ferrato] Dogma: L’unico vero scopo di ogni essere vivente è la procreazione. La natura detta gli eventi del mondo, per il bene o per il male, e quindi l’unica preoccupazione delle creature deve essere quella di sopravvivere. La morte non deve essere temuta, perché fa parte del ciclo naturale della vita, ma la vita, particolarmente la nascita di una nuova vita, deve essere incoraggiata e accudita ove e quando possibile.
Silvanus Altri Nomi: Padra quercia, Il Padre delle foreste, Il padre degli Alberi Allineamento: Vero Neutrale Sfere di Influenza: Natura selvaggia, druidi Domini Concessi: Acqua, Animale, Protezione, Vegetale, Rinnovamento Arma Preferita: 'Il Grande Maglio di Silvanus' [maglio] Dogma: Silvanus vede ogni cosa e la equilibra, bilanciando la siccità e le inondazioni, il fuoco e il giaccio, la morte e la vita. Prendi le distanze dalle situazioni e considerale dal punto di vista globale, invece di optare per l'idea più comune di ciò che è meglio fare. Ogni cosa nella vita fa parte di un ciclo, che è stato equilibrato con grande abilità. Il dovere dei fedeli è percepire questo ciclo e il sacro Equilibrio nel modo più chiaro possibile. Assicurati che gli altri percepiscano l'Equilibrio e si oppongano a coloro che hanno intenzione di minarlo. Osserva, previeni e manipola gli altri silenziosamente. Fai ricorso allo scontro aperto solo quando il tempo o le azioni ostili degli altri giocano a tuo sfavore. Opponiti all'abbattimento delle foreste, elimina le malattie ovunque le incontri. difendi gli alberi e pianta nuovi fiori ovunque sia possibile. Uccidi solo quando è necessario, e distruggi il fuoco e chi ne fa uso.
Talos Altri Nomi: Il distruttore. Il Signore delle tempeste, Il Furente, La stella della Tempesta. Allineamento: Caotico Malvagio Sfere di Influenza: Tempeste, distruzione, ribellione, esplosioni, terremoti, vortici Domini Concessi: Caos, Distruzione, Fuoco, Male, Tempeste. Arma Preferita: 'Fulmine' [ancia lunga, lancia corta o mezza lancia] Dogma: Talos il Distruttore è il lato oscuro della natura, la forza incosciente e distruttiva che giace in attesa di scatenarsi ad ogni occasione. La vita é una combinazione di effetti casuali e caos, quindi afferra quello che puoi quando ne hai la possibilitá, perche Talos puo strapparti alla vita in qualsiasi momento. Predica la potenza di Talos e avverti gi altri delle immani forze che ui comanda. Cammina senza timore nelle tempeste, negli incendi, nei terremoti e negli altri disastri, poché il potere di Talos ti protegge. Fa cio pubblicamente ogni volta che ti é possibile, di modo che gli altri capiscano che solo Talos puó proteggerli.Fa si che gli altri temano Talos mostrando loro la distruzione che egli e i suoi servitori possono causare. Per evitare di assaggiare la sua furia, pregalo con fervore e ricorda a chiunque queste regole, e solo queste regole, possono proteggerli dalla furia di fortunali, grandinate, venti, inondazioni, siccitá, tormente, uragani e altri disastri naturali. Scaglia queste forze sui tuoi nemici se Talos ritiene che un luogo o una persona siano degni di essere difesi. Nessuno puó permettersi di ignorare Talos, ma si deve inchinare di fronte a lui e venerarlo. Annuncia questa novella a tutti e mostra la devastazione che anche il piu umile dei servitori di Talos é in grado di causare.
Tempus Altri Nomi: Il Signore della Battaglia, Martello dei Nemici. Piano di Residenza: Il Riposo del Guerriero Allineamento: Caotico Neutrale Area di Influenza: Guerra, battaglia, guerrieri Domini: Caos, Protezione, Forza, Guerra Arma Preferita: "Valore in Battaglia" [ascia da battaglia] Dogma: Tempus non vince le battaglie per gli altri, ma aiuta i guerrieri meritevoli a trionfare. La guerra è giusta in quanto aiuta e opprime tutti allo stesso modo. Non dovrebbe essere temuta, ma vista come una forza della natura, una tempesta portata dalla civilizzazione. Dai un'arma a tutti coloro per cui combattere è una necessità, nemici compresi. Ritirati dagli scontri senza speranza ma non evitare mai la battaglia. Uccidi i tuoi nemici in modo deciso e cerca di mettere fine a una battaglia in fretta invece di affidarti al logorio di entrambe le parti. Ricorda i morti che sono caduti prima di te. Non disprezzare i tuoi nemici e rispettali tutti, perchè il valore fa mostra di sè a prescindere dall'età, dal sesso e dalla razza. Tempus guarda con favore a chi si comporta in modo onorevole in battaglia, senza ricorrere a vili trucchi. Considera le conseguenze della guerra e della violenza, e non spargerle in modo sconsiderato. Colui che è abile con le parole e che evita sempre la lotta provoca più danni del tiranno più feroce. Torm Altri Nomi: II Giusto, la Vera Divinità, la Furia LealeAllineamento: Legale BuonoSfere di Influenza: Dovere, lealtà, obbedienza, paladini Domini Concessi: Bene, legge, Protezione, Forza, GuarigioneArma Preferita: 'Vincolo d'Onore' (spadone) Dogma: I servigi che rendi saranno lo strumento per ottenere la salvezza. Dal modo in cui compirai il tuo dovere dipenderà la vitalità di Torm, che si indebolirà in caso di fallimento, e si rafforzerà in caso successo. Adoperati sempre per mantenere la legge e l'ordine. Esegui gli ordini dei tuoi signori, ma valutali con cura, e cerca di anticipare le loro richiesta. Combatti ed ostacola sempre ogni forma di corruzione. Non esitare a colpire, con rapidità e veemenza, il marcio che alberga nei cuori dei mortali. Elargisci ai traditori una morte rapida, ma al contempo anche dolorosa. Critica ogni legge ingiusta, ma non proporre mai una legge aggiuntiva, limitati a suggerire semplici migliorie o alternative. Quattro sono le entità verso le quali avrai dei precisi doveri; la tua fede, la tua famiglia, i tuoi maestri, ed infine tutti gli esseri buoni del Faerun.Tymora Altri Nomi; Signora Fortuna, La Dama che ti sorride, Nostra Signora Sorridente Allineamento: Caotico BuonoSfere di Influenza: Fortuna, abilità, vittoria, avventurieriArma Preferita: Moneta lanciata [shuriken] Dogma: Bisogna essere spavaldi, perchè essere spavaldi è essere vivi. Un cuore coraggioso e la volontà di correre dei rischi battono un piano studiato alla perfezione nove volte su dieci. Mettiti nelle mani del destino e affidati alla tua fortuna. Comportati come se fossi il padrone di te stesso, e accetta la buona e la cattiva sorte come la volontà della tua Signora. Insegui i tuoi obiettivi e la Signora ti aiuterà. Senza una direzione in cui muoverti o un obiettivo cadrai presto nelle mani di Beshaba, perchè chi ha perso la direzione è nelle mani della sfortuna, che non ha alcuna pietà.
Tyr Altri Nomi: Il Mancino, Il Dio ferito, Il Dio Giusto Allineamento: Legale BuonoSfere di Influenza: GiustiziaArma Preferita: 'Giustiziere' [spada lunga] Dogma: Rivela la verità, punisci i colpevoli, raddrizza i torti e sii sempre leale e giusto nelle tue azioni. Rispetta la legge ovunque tu vada e punisci chi compie azioni malvage infrangendo la legge. Tieni un registro delle tue decisioni, dei tuoi atti e delle tue scelte, perché attraverso di esso i tuoi errori potranno essere corretti, la tua comprensione delle leggi delle varie terre andrà aumentando e la tua abilità di identificare chi viola la legge ne trarrà giovamento. Sii vigile nell’osservare e nell’anticipare il prossimo, in modo che tu possa individuare chi proggetta ingiustizie ancor prima che possa minacciare la legge e l’ordine. Vendica personalmente chi non è in grado di farlo da solo.
Umberlee
Altri Nomi: La Regina delle Sgualdrine, La Regina delle Profondita Allineamento: Caotico Malvagio Sfere di Influenza: Oceani, correnti, onde, venti marini Arma Preferita: 'Morte degli Abissi' [tridente] o 'Medusa' [tridente] Dogma: Il mare è un luogo selvaggio, e quelli che lo attraversano faranno bene a pagare il prezzo dell'ingresso nei domini di Umberlee. Delle offerte adeguate portano dei buoni venti a chi viaggia in mare, ma coloro che non pagano scopriranno con loro rammarico che il mare è freddo come il cuore di Umberlee. Diffondi la notizia del potere di Umberlee e lascia che nessun servigio sia compiuto in suo nome senza un giusto prezzo. Fa si che la gente tema il vento e l'onda se un chierico di Umberlee non è lì a proteggerli. Uccidi chi afferma che il maree le tempeste marine appartengono a Talos.
Uthgar Altri Nomi: Padre degli Uthgardt, Padre delle Battaglie Allineamento: Caotico Neutrale Sfere di influenza:Tribù barbare di Uthgar, forza fisica Arma preferita:Totem spirituale di una bestia [ascia da battaglia] Dogma: La forza è tutto. La civilizzazione è debolezza. Gli uomini dovrebbero combattere, cacciare e predare sui più deboli per fornire cibo alle proprie famiglie e alle proprie mogli. La famiglia è sacra, e i suoi legami non vanno messi da parte alla leggera. La magia arcana è una pratica effeminata, auto indulgente e porta solo alla debolezza. Affidarsi alla magia arcana è una via falsa e malvagia che porta alla morte e alla rovina. Venera Uthgar, i tuoi antenati e il totem bestiale della tua tribù. Questa bestia contiene saggezza e potere che puoi fare tuo. Fai si che gli altri della tribù temano e rispettino il tuo potere e la tua conoscenza in modo che siano disposti ad ascoltare le sagge parole dei tuoi antenati che parlano attraverso di te.
Valkur Altri Nomi: Il Possente, Capitano delle Onde Allineamento: Caotico Buono Area di Influenza: Marinai, Navi,Venti Favorevoli, Cambattimenti navali Domini concessi: Aria, Bene, Caos, Oceano, Protezione. Dogma: Non c'é nulla di piu corroborante che sfidare gli elementi. Sentire il vento e gli spruzzi d'acqua sul volto e il ponte scendere sotto i propri piedi é la sensazione piu bella del mondo. Quando l'umanitá scopre nuove terre, uomini e donne coraggiosi devono sfidare le difficoltá e affrontare l'impossibile. Il brivido dell'esplorazione é piu dolce del vino o del rum. C'é sempre un rischio, ma senza pericoli la vita é vana. La vita deve essere vissuta e al diavolo le conseguenze. I primi a cui essere leali sono i propri compagni, poi la propria nave e quindi Valkur che protegge tutti i marinai. Non fare affidamento solo sulla buona volontá di Valkur per districarti dai problemi, poiché questo ti renderebbe debole e non vi sarebbero sfide e quindi spazio per crescere. Piuttosto Valkur aiuta coloro che si preoccupano di risolvere da soli i loro problemi, facendo si che i loro piani abbiano successo.
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Post by DM Baphomet on Feb 24, 2020 20:05:53 GMT 1
Pantheon Nanico
Abbathor Altri nomi: Grande Maestro di Avarizia, Signore dei Tesori, Dragone di Avarizia Piano di residenza: Casa dei Nani Allineamento: Neutrale malvagio Area di influenza: Avarizia Domini Concessi: Commercio, Fortuna, Inganno, Male, Nani Arma preferita: "Cuore dell'Avarizia" [pugnale con la lama di diamante] Dogma:La ricchezza di Toril fu creata per quei nani abbastanza abili da catturarla con qualsiasi mezzo. Apprezza il possesso di tutta la ricchezza che brilla o luccica, poiché recare piacere è lo scopo della sua bella forma. L'avarizia è bene, poiché dà motivazione per il possesso di tutto ciò che è prezioso. Tuttavia, non saccheggiare ricchezza ai figli del Morndinsamman, e non cospirare contro i favoriti di Abbathor, perché il conflitto in nome dell'avarizia mina la forza del clan. Berronar Truesilver Altri Nomi: La Madre Riverita, madre di Sicurezza Piano di residenza: Casa dei Nani Allineamento: Legale buono Area di influenza: Sicurezza, onestà, casa, guarigione, famiglia nanica, archivi, matrimonio, fedeltà, lealtà, giuramenti Domini Concessi: Bene, Famiglia, Guarigione, Legge, Nani, Protezione Arma preferita: "Ira del Giusto" [mazza pesante] Dogma:I figli di Moradin sono plasmati nella Forgia delle Anime e sono sempre riscaldati dall'abbraccio della Madre Riverita. Prenditi cura del cuore e della casa, traendo forza e sicurezza dalla verità, dalla tradizione e dalla regola della legge. Unisciti agli amici, ai parenti e al clan negli scopi comuni. Non soccombere alla miseria dell'avarizia o ai mali del conflitto, ma porta sempre speranza, salute e conforto ai bisognosi. Una volta che un giuramento è stato pronunciato, Berronar sorveglia che venga mantenuto; spezzarlo vuol dire ferirla profondamente. I bambini devono essere coccolati e ben sorvegliati affinché non si facciano male, perchè sono il futuro di tutta la razza nanica. Clangeddin Silverbeard Altri Nomi: Padre della Battaglia, Signore delle Asce Gemelle, la Roccia della Battaglia Piano di residenza: Casa dei Nani Allineamento: Legale buono Area di influenza: Battaglia, guerra, valore, coraggio, onore in battaglia Domini Concessi: Bene, Forza, Guerra, Legge, Nani Arma preferita: "Anatema dei Giganti" (mazza pesante) Dogma:
L'ora più alta del popolo nanico giunge tra i colpi e le azioni di guerra. Cogli l'opportunità di difendere i tuoi simili e assicurare loro la vittoria ovunque si scateni il conflitto. Assaporare la sfida di un buon combattimento e non indugiare mai di fronte alle avversità, per quanto infauste. Non si dovrebbe mai rinunciare alla vita in maniera folle, ma il più grande degli onori è il proprio sacrificio per la giusta causa sul campo di battaglia. Quando non stai combattendo, preparati fisicamente, tatticamente e accumulando risorse per il prossimo conflitto. Attacca i giganti delle colline ogni volta che puoi e gli altri giganti ogni volta che è necessario. Dugmaren Brightmantle Altri Nomi: Il Bagliore nell'Occhio, l'Esploratore Errante Piano di residenza: Casa dei Nani Allineamento: Caotico buono Area di influenza: Studio, invenzione, scoperte Domini concessi: Artigianato, Bene, Caos, Conoscenza, Nani, Rune Arma preferita: "Pungolo affilato" [spada corta] Dogma:I segreti del mondo attendono di essere rivelati. Viaggia senza confini, espandi la tua mente ad ogni nuova opprtunità e segui la via dell'erudito. Coltiva lo spirito di ricerca tra i giovani e sii un insegnante per tutti loro. Cerca di recuperare la conoscenza arcana perduta nelle ere passate e appplicala al mondo odierno. Trova nuovi metodi di creazione in modo da raggiungere la gioia della sperimentazione. Impara un po' di tutto, poiché non saprai mai cosa ti sarà utile lungo la tua strada. Dumathoin Altri Nomi: Custode dei Segreti sotto la montagna, Custode Silente Allineamento: Vero Neutrale Sfere di Influenza: Ricchezze sepolte, minerali, gemme, estrazione, esplorazione, scudi nanici, guardiano dei morti Domini concessi: Artigianato, Caverne, Conosenza, Metallo, Nani, Protezione, Terra Arma Preferita: 'Martello di magma' [maglio] Dogma:
Percorri le profonde e silenziose strade di Dumathoin. Scopri i doni nascosti del Custode dei Segreti Sotto la Montagna. Ciò che è celato e prezioso e ciò che è prezioso dovrebbe rimanere celato. Cerca di migliorare la bellezza naturale dei doni di Dumathoin e armonizzati alle forme delle profondità. La bellezza è posta nella scoperta e nella lavorazione, non nel possesso. Mantieni i luoghi dei nostri morti inviolati e ben conservati; i nobili antenati della nostra razza non dovranno mai essere spogliati né spostati per mano di ladri e profanatori. Non tollerare i non morti, specialmente quelli che hanno la forma dei nani e quindi sbeffeggiano la creazione di Moradin. Gorm Gulthyn Altri Nomi: Occhi di Fuoco Signore della Maschera di Bronzo, L'eternamente vigile Piano di residenza: Casa dei Nani Allineamento: Legale Buono Area di influenza: Guardiano di tutti i nani, difesa, protezione. Domini concessi: Bene, Guerra, Legge, Nani, Protezione Arma preferita: “Axegard” [Ascia da Guerra] Dogma:
Non indugiare mai nei tuoi doveri verso i sacri protetti di Gorm. Difendi, proteggi e tieni al sicuro i figli del Morndinsamman dalle forze ostili del mondo esterno. Sii sempre vigile e sempre allerta, così da non essere mai colto di sorpresa. Se necessario, sii preparato a pagare il prezzo più grande, così che il clan e la comunità sopravvivano e il tuo nome sia ricordato dalle generazioni a venire. Haela Brightaxe Altri Nomi: Dama della Mischia, Vergine della Fortuna Piano di residenza: Casa dei Nani Allineamento: Caotico buono Area di influenza: Fortuna in battaglia, goia della battaglia, guerrieri nanici Domini Concessi: bene, Caos, Fortuna, Guerra, Nani Arma preferita: "Dardo Infiammato" [spadone] Dogma:
Con la battaglia, trovi conferme, liberazione ed esaltazione. Confida che Haela ti veda nella mischia, e che i mostri del mondo, per quanto sia grande la loro forza e il loro numero, cadano per le lame affilate delle tue asce. La Vergine della Fortuna benedice quei nani che credono nella sua benevolenza, e lei, attraverso i suoi fedeli, sarà sempre presente per i circondati e gli assediati. Rallegrati per la forza dei tuoi colpi in battaglia, per il suono della tua arma che colpisce un nemico potente e per la sfida della mischia. Se richiesto, prova pietà per un nemico nobile che si sottomette ad un codice d'onore, ma non fermare la tua mano contro i traditori, i bugiardi e i disonorevoli. Marthammor Duin Altri Nomi: Scopritore-di-Sentieri, Guardiano degli Erranti, l'Occhio Vigile Piano di residenza: Casa dei Nani Allineamento: Neutrale buono Area di influenza: Guide, esploratori, esuli, viaggiatori, fulmine Domini Concessi: Bene, Nani, Protezione, Viaggio Arma preferita: "Martello Lucente" [mazza pesante] Dogma: Abbandona l'illusoria sicurezza della fortezza e viaggia in lungo e in largo per diffondere il verbo del Morndinsamman ai membri delle altre razze, così che possano ottenere il frutto della saggezza nanica. Aiuta gli amici viandanti e sedentari al megli delle tue capacità, poiché la via è meglio sopportata se in compagnia. Ricerca nuove vie e nuovi sentieri, e scopri la saggezza del mondo nei tuoi vagabondaggi. Sii araldo della via della speranza riscoperta. Moradin Altri Nomi: "Lo Spirito Forgiatore", "il Padre dei Nani", "il Padre di Tutti" Allineamento: Legale Buono Sfere di Influenza: Nani, creazione, forgiatura, protezione, lavorazione del metallo e della pietra Domini Concessi: Legge, Nani, Artigianato, Bene, Terra, Protezione Arma Preferita: "Martello dell'Anima" [Martello da Guerra] Dogma:
Moradin è il padre e il creatore della razza dei nani. Rendigli onore emulando i suoi principi e la sua abilità nella metallurgia, nei lavori in muratura e in altri compiti. La saggezza deriva dalla vita ed è temprata con l'esperienza. Fai avanzare la razza dei nani in tutte le aree dell'esistenza. Porta innovazioni con nuovi procedimenti e abilità. Fonda nuovi regni e terre di clan, difendendo quelli già presenti da ogni minaccia. Guida i nani nelle tradizioni lasciate dal Forgiatore di Anime. Onora i capi del tuo clan così come onori Moradin. Sharindlar Altri Nomi: Signora della Vita e delle Pietà, la Danzatrice Splendente Piano di residenza: Casa dei Nani Allineamento: Caotico buono Area di influenza: Guarigione, pietà, amore romantico, fertilità, danza, corteggiamento, luna Domini concessi: Bene, Caos, Charme, Guarigione, luna, Nani Arma preferita: "Morso Veloce" [frusta] Dogma:
Sii misericordiosa a parole e con i fatti. Tempera la rabbia e l'ostilità con il comportamento costruttivo e caritatevole. I figli di Moradin devono vivere in sicurezza e diffondersi. Mantieni e incoraggia i riti tradizionali di corteggiamento e di matrimonio. Sharindlar restituisce il seme fertile della vita dei nani, mentre Berronar ne protegge il frutto. Thard Harr Altri Nomi: Signore delle Profondità della Giungla Piano di residenza: Casa dei Nani Allineamento: Caotico buono Area di influenza: nani selvaggi, sopravvivenza nella giungla, caccia Domini Concessi: Animale, Bene, Caos, Nani, Vegetale Arma preferita: Bracciale-artiglio (guanto d'arme chiodato) Dogma:
Come le grandi tigri della giungla, sii forte e sospettoso delle bestie, che camminino su due o quattro zampe. Vivi in armonia con la natura e ottieni protezione dal Signore delle Profondità della Giungla. Cerca di comprendere quello che non riesci a capire, ma guardati dal portare doni sconosciuti nella tua tana. Onora i modi della tua gente, ma non presumere che i modi di Thard siano l'unica via, ma che sia la migliore per i suoi figli. Vergadain Altri Nomi: Re Mercante, Il Padre Corto, Il Nano Ilare Piano di residenza: Casa dei Nani Allineamento: Neutrale Area di influenza: Ricchezza, fortuna, probabilità, ladri non malvagi, sospetto, inganno, negoziazione, astuzia Allineamento dei chierici: CN, N, NM, NB, LN Domini Concessi: Commercio, Fortuna, Inganno, Nani Arma preferita: "Cercatore d'Oro" [spada lunga] Dogma:
Benedetti siano gli intraprendenti, il cui fervore porta sia ricchezza che buona sorte. Lavora duro, sii furbo, cerca il miglior affare e il Re Mercante ti coprirà d'oro. Tratta gli altri con rispetto, ma non evitare le tue responsabilità: cerca di ottenere un affare migliore per te che non per loro.
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Post by DM Baphomet on Feb 29, 2020 19:48:25 GMT 1
Pantheon Elfico
Aerdrie Faenya Altri Nomi: Regina degli Avariel, La Madre Alata Sfere d'Influenza: Aria, clima, uccelli, pioggia, fertilità, avariel Allineamento: Caotico Buono Domini Concessi: Aria, Animale, Bene, Caos, Elfi, Tempesta Arma Favorita: “Lampo di Tuono” [bastone ferrato] Piano di residenza: Arvandor Dogma:I sempre mutevoli confini del cielo sono il più grande dono della Madre Alata. Prendi il volo nel suo abbraccio accarezzato dal vento, e gioca tra le nuvole. Onora coloro che stanno con Aerdrie, e gioisci con gli uccelli che danzano sulle sue trecce. Il cambiamento è bello, e il caos porta nuova vita. Ascendi, plana, scivola, tuffati e ascendi ancora, e conta sulla libertà che la Madre Alata offre. Angharradh Altri Nomi: La Dea Trina, L'Una e le Tre, L'Unione delle Tre, la Regina di Arvandor
Allineamento: Caotico Buono Aree di Influenza: Primavera, fertilità, semina, volatili, difesa, saggezza Domini concessi: Bene, Caos, Elfi, Conoscenza Dogma:
La forza viene dall'unità e dalla diversità. Sii sempre vigile contro Colei Che Fu Bandita e collabora per difendere le terre del Popolo Fiero dagli agenti del male. Celebra l'Una e le Tre per il loro obiettivo globale e per le loro differenti espressioni di vita. Attraverso il mescolamento di abilità e interessi molto diversi, la creatività, la vita e la qualità artistica si alimentano e nuove idee vengono scoperte. Corellon Larethian Altri Nomi: Creatore degli Elfi, Primo dei Seldarine, Coronal di Arvandor Allineamento: Caotico Buono Domini Concessi: Bene, Caos, Elfi, Forza, Magia, Protezione Aree di Influenza: Magia, musica, arti, artigianato, guerra,la razza elfica (specialmente elfi del sole), poesia, bardi, guerrieri Arma Preferita: "Sahandrian" [spada lunga] Dogma:
Gli Elfi sono scultori e guardiani degli infiniti misteri della magia. Lascia uscire la bellezza che c'é in te e lascia che il tuo spirito vaghi libero. Cerca nuove esperienze e nuovi mondi. Guardati da coloro che distruggono ció che non possono loro stessi creare. Entra in comunione con il mondo naturale e mistico. Sii sempre vigile affinche non torni l'oscuritá bandita e sii forte nel tuo cuore contro la corruzione della Regina Ragno. Deep Sashelas Altri Nomi: Signore del Sottomare, il Principe dei Delfini. Piano di residenza: Arvandor Allineamento: Caotico Buono Area di Influenza: Oceani, Elfi acquatici, Creazione, Conoscenza Domini Concessi: Acqua, Bene, Caos, Conoscenza, Elfi, Oceano. Arma Preferita: “Tridente delle Profonditá” [tridente] Dogma:
Nuota tra le grandi correnti e i mari poco profondi. Esulta avvolto dalla bellezza dinamica e dalla vita del ricco Sottomare. Gioisci del processo creativo e migliorarne gli infiniti aspetti. Non tentare di intrappolare cioe che é continuamente mutevole, ma al contrario apprezza il cambiamento di per sé. Ricerca compagni nuotatori che onorano gli insegnamenti del Signore del Sottomare e alleati con essi contro coloro che sono in grado di vedere solo l'oscurita delle profonditá. Segui la strada del delfino. Promuovi la conoscenza del mare e l'interazione con esso in maniera ragionevole e combatti coloro che vogiono danneggiare o consumare la sua bellezza e la sua ricchezza. Erevan Ilsere Altri Nomi: Il Camaleonte, il Verde Mutaforma, il Giullare Fatato Piano di residenza: Arvandor Allineamento: Caotico Neutrale Area di Influenza: Malizia, Cambiamento, Ladri Dominci Concessi: Caos, Elfi, Fortuna, Inganni Arma preferita: “Colpo Veloce” [Spada Corta] Dogma:Cambiamento ed eccitazione sono il pepe della vita. Vivi sempre all'estremo, slegato dalle convenzioni sociali in uno spirito di continuo rinnovamento di te stesso. Colpisci sempre l'ipocrisia, la bigotteria e la presunzione che pervade tutte le societá ben ordinate con scherzetti malizioni che divertano e illuminino Eilistraee Altri Nomi: La Vergine Oscura, la Signora della Danza Piano di residenza: Arvandor Allineamento: Caotico Buono. Area di Influenza: Canzoni, bellezza, danza, lavorazione delle spade, caccia, luce lunare. Domini: Bene, Caos, Charme, Drow, Elfi, Luna, Portali. Arma preferita: “La Spada della Luna” [spada bastarda] Dogma:
Sii sempre gentile, tranne che in battaglia contro il male. Incoraggia la felicità ovunque tu sia. Apprendi e insegna nuove canzoni, nuovi balli e la danza agile e delicata della spada. Promuovi l’armonia tra le varie razze. Sii benevolo verso gli stranieri, offri un riparo a chi non ha una casa e dai da mangiare agli affamati. Ripaga alla rozzezza con la gentilezza. Ripaga la violenza con altra violenza, in modo che quelli che la causano vengano messi al loro posto. Aiuta i Drow in difficoltà e porta loro il messaggio della tua signora: “C’è un posto che ti attende nei Reami di Superficie, nella terra della Grande Luce. Raggiungili in pace e torna a vivere sotto il sole, dove crescono gli alberi e i fiori.” Fenmarel Mestarine Altri Nomi: Il Lupo Solitario Piano di residenza: Arvandor Allineamento: Caotico Neutrale Area di influenza: Elfi selvatici, rinnegati, capri espiatori, isolamento Domini Concessi: Animale, Caos, Elfi, Vegetale, Viaggio Arma preferita: “Morso della Spina” [Pugnale] Dogma:
Il Mondo é un luogo crudele e spietato, che pone costantemente delle scelte brutali per coloro che vogliono farsi un loro percorso. Non attendere la protezione altrui poiché il tradimento é sempre dietro l'angolo, ma affidati alle tue abilitá di camuffamento, inganno e segretezza. Segui la strada del Lupo Solitario poiché questo é il sentiero della totale emancipazione. Hanali Celanil Altri Nomi: Il Cuore Dorato, Rosa di Bellezza, Dama Cuordoro Piano di residenza: Arvandor Allineamento: Caotico Buono Area di Influenza: Amore, Romanticismo, Bellezza, Incantamenti, Arte degli oggetti magici, arti nobili, artisti Domini concessi: Bene, Caos, Charme, Elfi Magia, Protezione. Arma Preferita: Un cuore splendente [Pugnale] Dogma:
La vita é degna di essere vissuta grazie alla bellezza che si trova nel mondo e l'amore che lega due cuori insieme. Nutri ció che é affascinante nella vita e lascia che lo splendore abbagliante della bellezza vivifichi e illumini le vite di coloro che si trovano intorno a te. La gioia piú grande é il trasporto di un nuovo amore e l'ondata di passione che travolge coloro che si ritrovano nel suo abbraccio. Trova l'amore ovunque si sia radicato e fallo crescere fino al suo splendore in modo che tutti possano bearsi della gioia e della bellezza che crea. Aiuta e sostieni i giovani amanti, perché a loro appartiene l'essenza della gioia di vivere. Labelas Enoreth Altri Nomi: Colui che dá la Vita, Signore del Continuum, Il Saggio al Tramonto Piano di Residenza: Arvandor Allineamento: Caotico Buono Area di Influenza: Tempo, Longevita, Il momento delle scelte, Storia Domini: Bene, Caos, Conoscenza, Elfi, Tempo Arma Preferita: “il Bastone del Tempo” [Bastone Ferrato] Dogma:Il Passaggio del tempo é inesorabile ma la benedizione di Colui che dá la vita permette alla prole di Corellon di vivere vite lunghe e fruttuose, senza che vengano segnate dal trascorrere el tempo. Conserva e preserva le lezioni della storia e trai lezioni da ció che é accaduto. Alla fine, il sole tramonta sempre prima che il giorno successivo riporti nuovamente la luce. Rillifane Rallathil
Altri Nomi: Il Signore elle Foglie Piano di Resienza: Arvandor Allineamento: Caotico Buono Area di influenza: Boschi, Natura, Elfi selvaggi, druidi Domini: Bene, Caos, Elfi, Protezione, Vegetale Arma preferita: “il Bastone di Quercia” [Bastone ferrato] Dogma: La Grande Quercia trae energia da tutte le creature viventi del mondo, nutrendole, sostenendole e proteggendole dalle minacce esterne. Vivi in armonia con il mondo naturale, dando ad ogni essere vivente l'opportunitá di completare il suo compito nella vita. Allo stesso modo degli infiniti rami del Signore delle Foglie, i suoi fedeli devono servirlo come i suoi agenti mortali nel mondo naturale. Difendi le grandi foreste da coloro che vorrebbero rovinare le loro ricchezze, lasciando solo una scia di distruzione alle loro spa**e. Battiti contro la lenta e inesorabile morte della munificenza di Rillifane e sii forte come le grandi querce di fronte a coloro che sono in grado di vedere solamente i loro bisogni immediati. Sehanine Moonbow Altri Nomi: Figlia dei Cieli Notturni, la Nuvola Luminosa, Signora dei Sogni Allineamento: Caotico Buono Sfere di Influenza: Misticismo, sogni, morte, viaggi, trascendenza, luna, stelle, paradiso, elfi della luna Arma Preferita: "Asta lunare" [bastone ferrato] Piano di residenza: Arvandor Domini concessi: Bene, Caos, Conoscenza, Elfi, Illusione, Luna, Viaggio Dogma:La vita consiste in una serie di misteri i cui segreti sono velati dalla Nuvola Luminosa. Quando lo spirito trascende le sue catene mortali e scopre nuovi misteri, si raggiunge un nuovo stato di coscienza e il ciclo di vita non è interrotto. Attraverso la meditazione e la contemplazione è possibile raggiungere la comunione con la Signora dei Sogni. Attraverso sogni, visioni e presagi rivelati nel sonno o durante il dormiveglia, la Figlia dei Cieli Notturni svela il passo da compiere lungo il proprio sentiero personale e la prossima destinazione nel viaggio infinito verso quella meraviglia mistica che è la vita, la morte e ancora la vita.
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