Post by Argail87 on Jun 24, 2020 18:49:06 GMT 1
Non volevo intasare il post di servizio, trascrivo qui la mia opinione e nel caso qualcuno volesse dire la sua, prego di usare questo spazio.
Se ho ben capito, e correggetemi se sbaglio, al momento è in funzione (e valutazione) un sistema di premi fissi mensili uguali per tutti. Il senso della misura è quello di permettere a tutti i PG di crescere più o meno allo stesso ritmo, senza privilegiare chi ha più tempo per giocare.
L'idea è a prima vista giusta ma ho delle riserve.
Senza buttarla troppo sul filosofico, dirò semplicemente che a mia opinione non risolve il problema e persino che c'è un vero problema da risolvere.
Ai tempi di AT (ma anche altrove) era un classico per me tornare a giocare a Settembre e trovare PG al mio stesso livello, e che solo a Maggio erano uno o anche due indietro. La cosa non mi ha mai dato fastidio. Primo perchè non è un gioco PG vs PG: non ci si perde se un altro giocatore con più tempo libero livella più in fretta, e non ci si perde nel restare un passo indietro. Potrà dare fastidio, ma posso garantire che è una reazione a pelle e non una vera ingiustizia. Se fossimo un server con fazioni di PG in continua lotta fra loro con lo spettro del pvp e permakill sempre nell'aria... ma così non è!
In secondo luogo non trovo che il CAP sia un incentivo, beh, a nulla. E un gioco vive di incentivi. Buttarsi all'avventura è sempre un rischio, perchè dunque non premiare il PG che mette in pericolo la propria vita, crea e risolve conflitti, sopravvive a crisi e drammi, stringe amicizie o incontra nemici pericolosi?
(Per chi pensa a oro e oggetti, quelli non sono unità di misura della crescita del PG
Chiudo con una considerazione e una proposta.
Secondo me si può agire in modo più semplice, ringraziando soprattutto il fatto che siamo una comunità piccola ma con DM sempre attivi:
1) Rimozione del CAP, ma blocco delle premiazioni fuori Quest.
I premi fuori Quest sono essenzialmente premi di presenza, che finora non ho visto e dei quali non sento la mancanza. Tolti quelli già si assicura che non basta "esserci", per vedere il proprio PG crescere.
2) Premi Quest a discrezione del DM, sempre contando il fattore qualità-quantità.
Qualcuno con cui parlavo prima mi ha chiesto "E se uno è in una Quest, poi resta freezata, nel frattempo ha un'altra giocata in sospeso (ecc) e finisce col farsi 3-4 quest a settimana?"
In quel caso, mi fido dei DM
Gli strumenti per tenere sotto controllo l'attività e le premiazioni di un PG ci sono, e i DM hanno le capacità di usarli in modo tale da far andare a secco un ipotetico "imbucone", e invece garantire a chi dimostra partecipazione e divertimento di far crescere il proprio PG.
Se ho ben capito, e correggetemi se sbaglio, al momento è in funzione (e valutazione) un sistema di premi fissi mensili uguali per tutti. Il senso della misura è quello di permettere a tutti i PG di crescere più o meno allo stesso ritmo, senza privilegiare chi ha più tempo per giocare.
L'idea è a prima vista giusta ma ho delle riserve.
Senza buttarla troppo sul filosofico, dirò semplicemente che a mia opinione non risolve il problema e persino che c'è un vero problema da risolvere.
Ai tempi di AT (ma anche altrove) era un classico per me tornare a giocare a Settembre e trovare PG al mio stesso livello, e che solo a Maggio erano uno o anche due indietro. La cosa non mi ha mai dato fastidio. Primo perchè non è un gioco PG vs PG: non ci si perde se un altro giocatore con più tempo libero livella più in fretta, e non ci si perde nel restare un passo indietro. Potrà dare fastidio, ma posso garantire che è una reazione a pelle e non una vera ingiustizia. Se fossimo un server con fazioni di PG in continua lotta fra loro con lo spettro del pvp e permakill sempre nell'aria... ma così non è!
In secondo luogo non trovo che il CAP sia un incentivo, beh, a nulla. E un gioco vive di incentivi. Buttarsi all'avventura è sempre un rischio, perchè dunque non premiare il PG che mette in pericolo la propria vita, crea e risolve conflitti, sopravvive a crisi e drammi, stringe amicizie o incontra nemici pericolosi?
(Per chi pensa a oro e oggetti, quelli non sono unità di misura della crescita del PG
Chiudo con una considerazione e una proposta.
Secondo me si può agire in modo più semplice, ringraziando soprattutto il fatto che siamo una comunità piccola ma con DM sempre attivi:
1) Rimozione del CAP, ma blocco delle premiazioni fuori Quest.
I premi fuori Quest sono essenzialmente premi di presenza, che finora non ho visto e dei quali non sento la mancanza. Tolti quelli già si assicura che non basta "esserci", per vedere il proprio PG crescere.
2) Premi Quest a discrezione del DM, sempre contando il fattore qualità-quantità.
Qualcuno con cui parlavo prima mi ha chiesto "E se uno è in una Quest, poi resta freezata, nel frattempo ha un'altra giocata in sospeso (ecc) e finisce col farsi 3-4 quest a settimana?"
In quel caso, mi fido dei DM
Gli strumenti per tenere sotto controllo l'attività e le premiazioni di un PG ci sono, e i DM hanno le capacità di usarli in modo tale da far andare a secco un ipotetico "imbucone", e invece garantire a chi dimostra partecipazione e divertimento di far crescere il proprio PG.