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Post by DM Sith on Jan 6, 2020 19:42:30 GMT 1
Useremo questo post per comunicazioni sullo stato del server.
Al momento sono in corso alcuni test sulla macchina. Vi chiediamo quindi di pazientare e di non loggare fino a prossimo avviso. Grazie per l'attenzione
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Post by DM Sith on Jan 7, 2020 10:23:29 GMT 1
La macchina è attiva e funzionante. Potete riloggare! Grazie per la pazienza
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Post by DM Sith on Mar 8, 2020 0:24:00 GMT 1
Siamo finalmente pronti a far partire ufficialmente la Beta di Phoenix Ashes! Potete inviare il background del vostro personaggio a questa pagina. Come potete vedere sono stati inseriti alcuni controlli automatici che riguardano in particolare coloro che vogliono giocarsi un chierico. E' stato infatti inserito un controllo che in base alla divinità selezionata vengono in automatico presentati solo gli allineamenti concessi secondo la regola del passo e i domini della divinità. Come regola generale ricordatevi che quello che segnerete su questa scheda dovrà essere identico a quello che creerete in game, altrimenti non vi sarà possibile entrare a giocare. Evitate nomi e cognomi di personaggi troppo lunghi in quanto NWN2 ha un limite di caratteri. E' stato ad ogni modo implementato nel form di iscrizione anche questo tipo di controllo, limitando il numero di caratteri in base a quanto nel gioco. Alcune parole riguardanti la scrittura del background. Come prima cosa rimandiamo a questo post, in cui potete trovare validi consigli su come scrivere correttamente il background del proprio personaggio. Evitate background lunghissimi e super dettagliati e anzi, cercate di lasciare qualche buco che potrà essere usato sia da voi che dai DM per ampliare ed approfondire la storia del personaggio. Non limitatevi a scrivere cosa è accaduto al vostro pg ma cercate di pensare a che ripercussioni questi eventi hanno avuto sul suo carattere. In ultimo quando scrivete la sua descrizione psicologica, ricordatevi di considerare oltre alla classe, razza e allineamento, anche le caratteristiche, i talenti iniziali e le abilità che avete deciso di dare al vostro personaggio. Buon gioco a tutti!
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Post by DM Sith on May 2, 2020 19:40:49 GMT 1
Grazie alla furbizia di qualche player che ha ben pensato di sfruttare un bug ormai noto da tempo per aumentare il proprio conto in banca si avvisa l'utenza che il modulo del GLM è momentaneamente off e rimarrà tale fino a data da destinarsi.
Al momento due pg sono stati "pizzicati", e altri due sono al vaglio di controlli. Mi preme ricordare che lo sfruttamento di bug di gioco è un'infrazione molto grave, punibile anche con il ban se necessario in base alla gravità. Sappiate che sono attivi dall'inizio dell'alpha sistemi per monitorare eventuali infrazioni, sia a livello di script che di database. A seguito delle prossime verifiche provvederemo a contattare chi secondo noi ha commesso queste infrazioni. Tuttavia visto che siamo (ancora per poco) in beta e prima che questo richiamo ufficiale avvenga siamo disponibili a raccogliere eventuali "ammissioni di colpa" e valutare il da farsi.
Lo staff è in costante monitoraggio per prevenire e scoprire simili infrazioni e sinceramente ce lo saremmo anche risparmiati, visto che siamo qui per giocare e farvi giocare, non per fare i poliziotti. Mi spiace che per il comportamento scorretto di alcuni venga leso il gioco di tutti, e ci muoveremo affinchè chi trasgredisce venga punito in modo che in futuro non possano più verificarsi situazioni simili.
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Post by DM Sith on May 3, 2020 10:32:06 GMT 1
Il modulo GLM è di nuovo up, con nuovi controlli che ci permetteranno meglio di monitorare eventuali duplicazioni di oggetti.
Nel caso dovesse verificarsi una duplicazione all'interno del modulo è presente un cestino in cui buttare l'oggetto duplicato. Prima di buttarlo verificate effettivamente che sia un duplicato e non l'oggetto originale, spostando l'oggetto a terra o fuori dagli slot indossati. Ad ogni modo il server restituirà un messaggio riportante il valore in mo degli oggetti duplicati che ora è congruente all'effettivo valore.
Qual'ora dovreste accorgervi al rilog sul server di gioco di un oggetto duplicato vi chiediamo di contattare subito un DM affinchè vi venga rimosso l'oggetto. Mi preme ricordare che qual'ora dovessero risultare degli oggetti duplicati che non sono stati fatti rimuovere ad un dm il player vedrà applicarsi le sanzioni stabilite dal regolamento senza possibilità di condono.
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Post by DM Cypher on May 17, 2020 18:52:48 GMT 1
COMUNICAZIONE DI SERVIZIO: domattina il server andrà in manutenzione per l'aggiornamento della Pre-Final. Darò nuova comunicazione appena concluso l'aggiornamento.
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Post by DM Sith on Sept 19, 2021 14:43:21 GMT 1
A seguito dell'integrazione al regolamento background che trovate a questo post -> Cliccami tutto <- chiediamo a tutti i giocatori di mandare a me via PM su forum un aggiornamento del background indicando quanto segue: - Obbiettivi a medio e lungo termine - Eventi a cui il pg ha preso parte in questi due anni di gioco Queste note verranno aggiunte il calce ai vostri background cosicchè ogni dm possa avere sotto mano le motivazioni e gli obbiettivi di ognuno. Allo stesso tempo chiediamo di avvisare nel caso in cui il personaggio si sia iscritto alla Gilda degli Avventuerieri (con indicazione del nome rilasciato in fase di iscrizione - che potrebbe anche essere diverso dal reale) così da poter stilare una lista da tenere in staff di coloro che si sono iscritti. Grazie per l'attenzione!
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Post by DM Sith on Jan 15, 2022 12:31:03 GMT 1
Come avete avuto modo di vedere in questi giorni, stiamo lavorando ad un po' di aggiornamenti sul modulo che porteranno a rinnovare un po' l'ambiente di gioco. Nel dettaglio sono state inserite le mappe relative ai sobborghi di Baldur's Gate e nel prossimo periodo la zona verrà ulteriormente ampliata, permettendo così di avere nuovi spunti di gioco per player e DM e, permettetemi di dirlo, rendendo Baldur's Gate e dintorni una delle più belle zone di gioco viste finora. Oltre a questo si sta lavorando anche per sistemare le aree esistenti, riammodernandole ove necessario e aggiungendo nuovi dungeon da poter esplorare e che potranno presto godere del sistema di spawn dinamico dei mostri. Dietro le quinte, si sta lavorando per ampliare il materiale disponibile ai dm per le quest, inserendo nuovi png e mostri all'interno del toolset, così come nuovi pleaceable. Come piccola chicca aggiuntiva, ma che contribuisce a far avere una visione unica e uniforme al mondo di gioco, sono stati aggiunti nuovi loading screen opportunamente selezionati per adattarsi allo stile e al tipo di area in cui si sta accedendo. Per tutti questi interventi vorrei quindi ringraziare mnemosyne Shanyaviel e Argail87 Parallelamente a queste implementazioni, rinnovo il ringraziamento a tutto il corpo dei Dungeon Master e dei Narratori, che stanno lavorando per coordinarsi tra loro e poter intrecciare le loro trame dando l'idea di un mondo che si muove insieme. Rinnovo l'invito a proporre suggerimenti e aspettative per questo nuovo anno, rimandandovi a questo post. Stay tuned per nuovi aggiornamenti
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