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Post by DM Baphomet on Apr 25, 2020 18:53:45 GMT 1
Questo post vuole essere una piccola guida per imparare a conoscere i DM attualmente presenti sul server, per comprendere quali sono i loro stili, come preferiscono ricevere i tiri e che cosa reputano piu o meno importante nel Rol Play. Di seguito ogni DM si presenterá e scriverá qualcosa di se per "prepararvi" alle sessioni che avrete con lui. Questo non significa che ogni DM agisca sempre arbitrariamente, come staff cercheremo di mantenere sempre un fronte unico, dando un impostazione ben precisa al Server, ma siamo tutte persone diverse, come tali abbiamo modi di giocare differenti. D'altronde il DM non é altro che un altro giocatore dietro la tastiera. Per questo, come ci é stato suggerito proprio da membri della community, riteniamo importante offrirvi una visione previa, sulle idiosincrasie e lo stile di ogni DM.
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Post by DM Baphomet on Apr 25, 2020 19:20:55 GMT 1
DM BAPHOMET
Inizio io, sono un giocatore di NWN2 di vecchissima data ormai, prima ancora giocavo al cartaceo, ma crescendo purtroppo non ho piu avuto modo di riprendere il gioco da tavolo. Ho giocato su moltissimi server, tra i quali spicca il vecchio AT 1.0 gestito da DM Nessuno. Non sono esattamente quello che si puo definire un fine pianificatore, di solito preferisco mettere i PG davanti ad una situazione, elaborando uno scenario a grandi linee, creando PNG di contorno e poi lasciando che siano i PG a decidere il da farsi. Spesso infatti mi trovo ad improvvisare insieme a voi e trovo molto piacevole quando trovate strade alle quali io non avevo pensato o intuito in anticipo! Si puo dire che le mie quest siano fatte da un 50% di pianificazione ed un 50% di improvvisazione. Non ritengo il risultato, positivo o negativo di una quest importante nella valutazione di un PG ma solo e unicamente come si é svolta la giocata, la qualita del rol e degli emote, indipendentemente dalle conseguenze. Sono ancora piuttosto impedito con il TOOL DM e sommando questo al fatto che mi ritrovo spesso ad improvvisare, vi chiedo di essere pazienti nel caso debba creare un PNG al volo o un area che non avevo previsto avreste incontrato o visitato!
Sono piuttosto severo sulle conoscenze, e sulle abilita in generale, mi piace quando in un gruppo ogni personaggio si attiene al suo ruolo e mi infastidiscono i PG che giocano ad essere "tuttologhi" senza avere investito i punti necessari nelle relative abilitá, confondendo le conoscenze del player con quelloe del PG, soprattuto perche questo spesso porta ad "oscurare" il ruolo di altri personaggi presenti. Su Faerun non esiste google ne manuali da sfogliare a piacimento ed i luoghi dove l'istruzione é garantita a tutti sono limitati. Spesso e volentieri ritengo che giocarsi l'ignoranza crea piu oportunitá di gioco, costringendovi ad appoggiarvi a quei compagni "colti" oppure rendendo una sfida piu difficile e impegnativa da affrontare.
Mi piacciono molto i Player pro attivi, non abbiate paura mentre siete con me a tellarmi, se potete fare questo o quello, se i vostri PG vorrebbero seguire una direzione non mappata o parlare con un PNG non presente al momento. Quando siete in quest vorrei che vi sentiste come attorno ad un tavolo, ogni possibilita rimane aperta!
Per quanto riguarda la richiesta di tiri abilitá, preferisco me li chiediate in anticipo, non ve li vietero mai, ma anticipateli prima da un EMOTE, puo darsi infatti che a volte ritenga l'emote sufficente per farvi "riuscire" senza bisogno del dado, oppure vi chieda un tiro diverso. Negli scontri fra PG o fra PG e PNG che non richiedono uso del motore, come ad esempio il classico "provo ad acchiapparlo" preferisco usare txc vs ca, piuttosto che forza vs destrezza come vedo molti sono abituati. Seguiti dai tiri su forza per le azioni di lotta, non frustatevi se a volte "ignoro" l'iniziativa in questi scontri "narrativi". Vi assicuro non sto cercando di fregarvi, ma solo di rendere il tutto piu fluido e divertente.
Infine, mi piace descrivere gli ambienti, soprattuto quando entrate in un area, quindi quando siete con me che vi seguo, nei cambi area vi chiedo di farmi la cortesia di rimanere un po in attesa sulla transizione, in modo da darmi il tempo di descrivervi quello che vedete o dove vi trovate. Allo stesso modo quando viaggiate per esse, cercate di rimanere uniti, in modo che se scrivo un emote o richiedo qualche tiro, possiate tutti leggerlo, puo sembrare poco ma fare una descrizione cercando di calcolare il centro di un gruppo stiracchiato per tutta l'area perche possano leggerlo tutti o quasi, puo essere molto difficile, e frustante!
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Post by DM Mysterion on Apr 27, 2020 15:52:41 GMT 1
DM Mysterion Sono un giocatore di vecchissima data di NWN2, la mia esperienza piu longeva e piacevole e' stata per me su AT 1 di DM Nessuno. Questa rimane comunque la mia prima esperienza come DM in PW Online e ringrazio gli Admin Sith e Chyper per avermi dato la possibilita' di mettermi in gioco.
Apprezzo le quest in stile D&D in cui un gruppo organizzato che, scegliendo adeguatamente determinati ruoli, parte per un Dungeon, una caccia, un esplorazione. Oltre questo, mi piace mettere i PG di fronte a delle situazioni e delle scelte, di cui io non ho programmato precisamente il percorso ma lo costruisco insieme a loro, limitandomi ad inserire punti di riferimento sulla trama e lasciando agli avventurieri carta bianca su come costruirla, cercando di mettere in risalto le loro diversita' e particolarita'. Nelle mie quest non esiste "Vittoria" o "Sconfitta", ma solo le scelte coerenti ai vostri PG riguardo la situazione in cui si trovano che possono portare a sviluppi inaspettati, sopratutto basati sulle vostre iniziative. Di contro non apprezzo quando si pensa che io DM debba condurti a braccetto fino alla fine della quest. La quest e' una storia che non puo' in alcun modo discernere dalle vostre scelte; come per la vita vera, possono portare a conseguenze piu' o meno gravi ed, in alcuni casi, anche alla morte definitiva del Personaggio.
Nelle mie quest invito ad evitare, da parte di voi PG, la richiesta di intervento dei PnG per la risoluzione della quest, seppur possa capitare, per ragioni di trama e voluto da me DM che dei PnG possano intervenire. Il vostro pensiero deve rimanere fisso sul punto che siete voi la chiave della soluzione e nessun altro. In caso contrario, i PnG non avrebbero alcun bisogno di voi avventurieri.
Anche io sono fiscale sulle conoscenze e sulle abilita' in genere, sono dell'idea che in un gruppo ogni Personaggio ha il suo ruolo, in cui spende punti, tempo e talenti. Mai confondere le conoscenze OFF con quelle ON e queste ultime devono essere giustificate attraverso l'acquisizione meccanica di Gradi. Il non saper fare qualcosa crea gioco per te, crea gioco per gli altri ed anima lo Shard rendendolo piu' vivo, donandogli un anima vera che nasce dalle interazioni ed i bisogni dei vostri personaggi.
Mi piacciono i giocatori che cercano sempre di mettere in gioco le loro capacita' nelle quest, anche se questo potrebbe non portare ai risultati attesi. Mi piace vedere via tell richieste di azioni, di intervento verso i PnG e l'ambiente, il mio invito e' sempre quello di tellarmi le vostre intenzioni poi saro' io a valutare esaminando la vostra scheda, chiedendovi un tiro o offrendovi un successo automatico. Non considero le abilita' sociali come una dominazione mentale, infatti se proverete a persuadere, raggirare o intimidire un PnG potreste avere dei Malus a seconda della credibilita' della vostra prosa o della situazione in cui versate voi ed il PnG. Negli scontri che non richiedono uso del motore preferisco usare metodi piu' coerenti al manuale, sfruttando il classico sistema di "lotta", invece del tipicamente abusato forza contro destrezza.
Io come giocatore amo descrivere moltissimo le azioni dei miei personaggi e questo si riflette anche sul mio stile come DM. Mi piace descrivere i movimenti e gli aspetti dei PnG, dell'ambiente che li circonda e vi circonda. Quando entrate in un'area lasciatemi il tempo di descrivere l'ambiente e le situazioni, cosi da darvi un'idea del luogo in cui vi trovate. Come avete potuto vedere dai miei resoconti mi piacciono quei Giocatori che amano descrivere, con qualche dettaglio particolare, le loro azioni. Che arricchiscono il loro tiro con una narrativa particolare, descrivendomi il loro modus operandi di un tiro su Sopravvivenza, come anche uno Scassinare serrature.
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Post by DM Hypnos on Apr 27, 2020 17:34:05 GMT 1
Quindi la domanda è: WHAT TYPE OF DM ARE YOU? Credo che la risposta più vicina sia; il romantico. Gioco a d&d da quando avevo più o meno 16anni e come tutti voi sono stato il niubbo di turno prima di diventare master Ma resto prima di tutto un player, quindi penso di sapere come ragionate. Sono arrivato a nwn come molti di voi, a caso e ci sono rimasto! Non ho fatto il DM su AT, dove ho solo giocato come player, mentre ho fatto parte di altri staff che ancora ringrazio, su altri shard che non sono più attivi da anni. Nelle mie quest io vi propongo sempre un prologo, o magari solo il png che incontrerete ma il mio modus operandi resta la reazione. Reagisco a come rispondete voi a quello che vi propongo. Credo che il mio punto forte siano le quest medio/lunghe, dopo avervi proposto un prologo allora da lì penso a organizzare il tema in modalità sandbox. Mi aspetto che interpretiate i vostri personaggi come mi aspetto che capiate la didascalia della quest e infine resto in attesa delle vostre azioni. Se io ho scritto l'inizio siete voi che scrivete il seguito della storia! Di conseguenza il mio unico intento è quello di portare avanti la trama in base a quello che fate. Tendo a lasciar spazio a ogni membro della squadra anche togliendo tempo alla quest, nel modo in cui tutti abbiano fatto/detto quello che il loro pg voleva/poteva. Da esperienza in game vi dico che per me non è un problema consigliarvi durate la quest quando mi tellate, anche se nei momenti clou vi dirò di giocare senza aver paura delle conseguenze. D&D è basato su delle regole e vorrei che la combinazione classe+razza+allineamento vi resti a mente. Aggiungo che vedo questa combinazione come un perimetro dove il player può muoversi libero al suo interno. Quando scegliete un personaggio, lo immaginate dentro la vostra testa ed è la vostra fantasia che lo rende reale. Il gusto di crearlo è qualcosa che il gioco vi permette, l'esperienza del vostro personaggio è una delle cose più belle da giocarsi in queste storie e vorrei fosse la base di qualsiasi approccio avete con le mie quest. Tutti i vostri personaggi sono unici, giocatevi i pro e soprattutto i contro! Divertitevi e mettetevi in gioco mentre incontrate altri giocatori o png, è questo che facciamo come squadra. Si squadra, perchè io come master gioco CON voi e più di qualche volta mi stupite con i vostri personaggi, rendendomi molto orgoglioso del mio ruolo. Io lascio giocare ragazzi, preferisco che i tiri me li comunichiate prima di farli, anzi di solito preferisco che risolviate la situazione con il minimo indispensabile di tiri. E' un gioco di interpretazione e l'esperienza del personaggio ha sempre un peso, che non va inteso come px, ma di eventi vissuti. Il COME li ha vissuti il pg e il COME lo interpretate voi da player vi lega in maniera unica. Mi piace vedervi interagire, scoprirvi tra pg, scoprire i lati nascosti dei pg comandati dagli altri player. Insomma è questo il bello, l'eleganza del gioco! A nessuno piace sapere tutto, toglie il gusto della scoperta. E' proprio la scoperta di un avventura il fatto scatenante del perchè siete qui a leggere le mie parole, siete curiosi di sapere cosa ho in serbo per voi ... beh questo lo scoprirete solo in gioco...
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Post by DM Malkizid on Apr 29, 2020 23:53:31 GMT 1
Sono un giocatore di NWN1 e NWN2, ma prima di tutto un pluridecennale DM da cartaceo. Sinceramente più di 10 anni fa facevo il DM su qualche server di NWN1 mai fatto sul due che sinceramente non è un gioco che abbia mai troppo apprezzato. Ma parliamo delle cose serie: Non proporrò mai narrazioni o quest prefissate, mai lineare. Non mi piace, preferisco pensare a mettervi davanti delle situazioni e vedere cosa fate. Preferirei in generale che tutti quelli che giochino nelle mie quest facciano attenzione a ruolarsi, allineamento background, razza, classe e anche le abilità. Quindi preferisco che voi emotitate prima di tutto le vostre azioni e sarò io a dirvi se e cosa tirare in base alle vostre schede, alla situazione, a chi avete di fronte. Saranno premiati quelli che soprattutto arricchiranno le azioni dei loro pg di dettagli, anche come "ruolano" un tiro può fare la differenza. Mi piacciono i giocatori pro attivi, non fatevi problemi a chiedere, ma giocatevi tutti i "bonus" anche meccanici delle vostre classi, se siete esploratori e "vedete" i mob... ruolatevelo, magari non dicendo che gli avete visti, ma rispettando la mappa... ci sono molti modi per giocarsela insomma, ma non ponetevi problemi mai. Così come quelle cose imbarazzanti del tipo "posso o non posso raccogliere i drop?"... L'importante è emotarlo e ruolarlo. Molto meglio che farlo in "off". Queste saranno le cose che terrò sempre in considerazione. Vi chiedo un po' di pazienza se ogni tanto mi impappino coi i mob, che come vi ho detto su NWN2 ahimè non ho mai fatto il DM... E allo stesso modo poiché mi piace cercare di superare i limiti meccanici del gioco cercate di non separarvi mai troppo e di aspettare post transizioni in modo da permettermi di descrivervi non solo le azioni dei PNG ma anche l'ambiente e permettermi di darvi maggiore profondità al tutto. Mi piace pensare che siate sempre e comunque voi giocatori i "protagonisti"... Con tutto quello che comporta, non mi piace farvi trovare troppe "soluzioni" esterne tramite PNG, così come preferisco che teniate fede ai vostri punteggi abilità e non solo ai tiri, un punteggio "bianco" alto comunque va ruolato in positivo, e soprattutto in negativo il viceversa. Questo vale sia per le abilità che per le statistiche. Rispettate la vostra scheda quando ruolate, sempre, nelle cose positive ma anche nelle cose negative. Cerco di mantenere un criterio di giudizio che esuli dalla bontà o dalla "cattiveria". Tutte le mie decisioni saranno sempre prese cercando di essere equi e "giusti" verso tutti, compreso quelli che non sono in quest per evitare in qualsiasi modo che ci possa anche essere il sospetto di inequità da parte mia o di chiunque dello staff. Non so come chiudere quindi ricordatevi che il DM ha sempre ragione, pure quando non ce l'ha.
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Post by DM Cypher on May 1, 2020 12:00:34 GMT 1
Eccomi, un po' in ritardo mi presento anche io. Ormai sono una ventina d'anni che gioco a D&D, iniziando con una piccola esperienza con la scatola rossa e poi passando per l'advanced, la 3.0 / 3.5 ed infine anche con la 5, saltando di netto la 4. Tra le esperienze positive ho giocato e masterizzato con molto piacere a Sine Requie, che mi ha dato anche un punto di vista diverso sul gioco di ruolo inteso come un mero inseme di numeri/abilità/statistiche. Non per questo penso di essere il miglior giocatore di ruolo di Italia, bensi del mondo intero! Tralasciando le battute, no, non so tutto e sono consapevole di avere ancora tanto, troppo forse, da imparare. Veniamo ad NWN; mi approccio al gioco non appena uscito il primo nwn e inizio a bazzicare su un server, il fu Apocalypse, dopo qualche anno con l'uscita di NWN2 seguo attivamente Aberi Toril, facendo parte anche per qualche anno dello staff come Quester. Infine presenziai anche in AT 2.0 per un breve periodo.
Da questi ultimi due, come avrete capito abbiamo ereditato quasi tutto, e molte funzionalità arriveranno nel prossimo periodo, ma non sono qui a scrivere di questo.
Il mio stile di diemmaggio? è molto semplice, per anni ho diemmato in maniera molto blanda, affinando però (o almeno spero ) la capacità di improvvisare e creare delle storie adeguandole alle azioni e reazioni dei pg e png. La cosa che preferisco è cercare di far risultare il più reali possibili le azioni dei png in relazione al loro carattere/allineamento e scopo. Le quest a binario unico vi posso assicurare che con me non esistono, è una cosa che odio e repello, tutto può succedere e non abbiate paura a interpretare coerentemente il vostro personaggio, anche a discapito di eventuali reazioni in off che potreste pensare ci possano essere.
Come già detto anche da altri concordo che però un minimo di organizzazione durante le quest serva ecco perchè cerco sempre di migliorarmi sotto questo aspetto che mi vede un po' più carente, non ne faccio un segreto. Durante gli ultimi due anni di campagna cartacea però, sperando che i miei giocatori possano confermarlo, ho migliorato anche questo lato e farò di tutto per migliorarlo ancora.
Anche io odio i pg "tuttologi", al contrario sono estremamente gratificato a vedere un personaggio che interpreta coerentemente una caratteristica o skill negativa anche se questo lo porta a cozzare con la situazioni o altri personaggi/png. Ne prendo sempre atto e state tranquilli che non ci sono vincenti o perdenti in una quest per me, un fallimento in gdr NON è un fallimento del player, ma spesso un bellissimo modo per imparare/cambiare un lato del pg... insomma dovete prenderla come uno spunto per altre situazioni.
Con me ragazzi non tirate se non ve lo chiedo io, non fate tiri a caso! Preferisco che voi proviate tramite l'interpretazione del vostro personaggio, la descrizione piu accurata possibile, i gesti e le azioni a destreggiarvi nella situazione in cui siete o vi ho messo davanti e farmi veramente capire quello che volete fare. Sono ben visti i tell per cercare di descrivermi le vostre sensazioni, dubbi o azioni, da questo scaturiranno le mie richieste di tirare quella o quell'altra determinata abilità o caratteristica. Come detto sopra appunto, ho una visione piu incentrata sull'interpretazione e non mi piace vedere un personaggio risolvere tutto con una abilità o un incantesimo. Una cosa del genere per me non porta niente al gioco, ai PG e ai DM.
Se non vi è chiaro qualcosa chiedete, sono sempre pronto al dialogo ed al confronto e non voglio creare incomprensioni, mi piace essere complice dei PG, non il "DM che vuole a tutti i costi far fallire la missione", ma fate attenzione, odio essere "preso in giro"... ci siamo capiti , d'altronde come diceva un vecchio saggio: "non c'è cattivo più cattivo di un buono quando diventa cattivo"
So che al momento non mi avete ancora visto in gioco come DM se non come fautore di Jolly/tester/psicologo d'ascolto dei bug sui vostri pg, ma state tranquilli che mi vedrete presto cercando di portarvi un po' di divertimento!
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Post by DM Sith on May 11, 2020 22:21:21 GMT 1
DM Sith E infine arrivo io. Si, perchè nonostante tutto ci sono possibilità (nemmeno così remote) che possiate vedermi in game dalla parte dello screen a cercare di convertire i vostri pg al lato uscur.... ehm volevo dire a vivere con voi le più svariate avventure, ed è giusto che abbiate un'idea di quello che mi ispira e mi muove come dm. Ecco, il tema fondamentale su cui si struttura tutto il mio gioco è il concetto di vivere l'avventura: per me essere un DM significa camminare al vostro fianco per scrivere insieme una storia. Amo i personaggi intraprendenti, che non si lasciano fermare dalle carte che mostro loro per portare avanti la storia, pensando a mosse dettate dai loro più profondi desideri o comandate dai difetti contro cui il personaggio lotta senza sosta. Non abbiate paura quindi di proporre le vostre iniziative, con me non esiste un unico binario di azione, ma al contrario, tutte le mie storie sono pensate per lasciare a voi il comando del timone. Io scrivo l'inizio della storia, ma sta a voi decidere se proseguirla e nel caso come farla finire. Il mio compito è darvi semplicemente i mezzi per farlo e rimanere al vostro fianco per vedere come la storia va a finire. Tengo molto da conto la scheda del personaggio, e per quanto possibile (sono umana anche io) cerco sempre di valutare un personaggio guardando alla totalità della sua storia, esperienza compresa. Ciò che però è scritto nella vostra scheda è quanto ho a disposizione per capire il pg che ho davanti, cercate quindi di seguire quanto avete scelto come statistiche, classe razze e allineamento, giocandovi le mancanze tanto quanto le eccellenze. Prediligo uno stile di narrazione alla "sandbox", dove il mondo che avete davanti è dinamico e sempre in movimento. Questo significa che l'ambiente si evolverà sempre in conseguenza delle vostre azioni, sia che ne farete, sia che non le farete. I miei png non aspetteranno i vostri comodi per muoversi e compiere le azioni che hanno in mente di compiere (questo ovviamente in termini di gioco, sono la prima a dilatare i tempi di azione se motivazioni real portano a dei ritardi nell'organizzazione). Non amo perdere tempo in tiri di dado non necessari che bloccano la narrazione e l'immersione nella storia, e alla stessa maniera non mi piace che la riuscita o meno di una quest sia dipendente da un mero tiro di dado. Per questo motivo preferisco vedere i tiri di abilità falliti come successi parziali, in cui pur riuscendo nell'azione si generano delle conseguenze non previste che possono complicare la situazione senza però bloccare lo svolgimento della quest. Ciò non toglie che voi possiate chiedermi dei tiri, vorrei però che questi siano supportati da descrizioni e azioni che ne giustifichino l'utilizzo (alla fine stiamo interpretando e non siamo qui per far fare tiri di dado al motore di gioco e basta) Nelle mie quest si può morire? Ovviamente si, ma preferisco evitare simili situazioni, preferendo dare spunti al personaggio e facendogli capire gli errori commessi piuttosto che decretare la sua morte senza possibilità di redenzione. Ciò non significa che nelle mie quest non correrete pericoli: la morte non crea spunti di gioco, ma ci sono molti modi per i quali il vostro pg può finire male. Per quanto le mappe possano essere relative, mi piace vedere giocatori che interagiscono con l'ambiente che hanno intorno indipendentemente da quello che io come dm ho descritto. Il bello di avere un'interfaccia di gioco sta anche in questo. Al contempo, se io vi descrivo l'ambiente soffermandomi su alcuni dettagli rispetto ad altri non significa che le cose che ho descritto siano per forza rilevanti ai fini della quest. Mi piace dare un'idea immersiva dell'ambiente di gioco e a volte potrei indicare determinati oggetti o sensazioni solo per il gusto di animare maggiormente ciò che vi circonda. Come indicato dagli altri dm, anche io sono molto severa per quanto riguarda l'imbucarsi a forza nelle quest. Non mi piace vedere gente tellata in off affinchè raggiunga il gruppo di gioco e così infilarsi nella sessione. Ciononostante mi piace che i pg interagiscano tra di loro, sopratutto a fronte di mancanze del proprio pg (se il vostro personaggio è un caprone che aborra i libri ma vorrebbe sapere qualcosa in più preferisco contatti un pg con le giuste abilità piuttosto che tenti la via del fai-da-te oppure richieste ai png) Questo è quanto, spero di potervi avere presto tutti tra le mani e poter così scrivere insieme a voi tante storie.
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Post by DM Lupo on Mar 5, 2021 21:42:23 GMT 1
DM Lupo Nabbo, sempre nabbo. Sostanzialmente sono aperto a giocate di tutti i tipi, sia di natura puramente action che puramente social. Apprezzo molto le iniziative e articolare gli spunti che vengono d voi. Mi piace dare dinamicità all'ambientazione, in tutto e per tutto! I tiri di dado.Su questi mi soffermo solo su un'abilità: PERCEPIRE INTENZIONI.Non vi chiederò mai IO di tirare quell'abilità ma sarete liberi voi di tirarla dopo aver fornito una spiegazione. Questo per evitare l'ombra di possibili spoiler e quindi condizionare il vostro gioco. Parlando più in generale, i tiri posso richiederli io o potete tirarli di vostra iniziativa, MA solo dopo aver spiegato il perchè. E' tutto. Al vostro servizio per divertirvi.
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